# C103 · 我的召唤图鉴：换主题换卡池

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## 基础信息

主能力标签
第四能力：迭代推进
任务类型标签
游戏机制

## 适合学生类型

喜欢集卡、抽卡游戏，想做自己的卡池的学生能读懂基础代码结构，想练习系统性修改的学生有完整世界观想法，需要载体来呈现的学生

## 训练重点

读懂配置对象结构（THEME），理解参数和效果的对应关系
系统性替换内容（主题、角色、属性），保持代码逻辑不变
用概率设计表达游戏平衡和稀有度的设计意图

## 卡点和解决方案

卡点改了 types 但卡牌 type 字段没对应，导致显示异常解决方案提醒学生：cards 里每张卡的 type 必须和 types 数组里的 id 一致，让 AI 帮统一检查
卡点rarities 的 weight 总和不等于100，抽卡出现概率问题解决方案让学生先列出想要的百分比，再让 AI 检查总和，养成数据验证的习惯
卡点想加自己的图片但不知道如何引用路径解决方案建议先用 emoji 替代图片，进阶再让 AI 帮加图片 URL 显示逻辑
卡点卡牌太少，抽卡体验单调解决方案引导学生先想好每个稀有度至少几张，再批量让 AI 生成，普通卡至少6张

## 可拓展方向

加「保底机制」，连续若干次未出传说则必出
加卡牌合成功能，3张相同卡升级为高稀有度
把角色换成班级同学或自创世界观人物，做成班级特供版

## 课后作业

把做好的卡池给朋友抽10连，听听他们的反馈，问问哪张卡最帅
想一个新机制（比如活动限定卡），描述给 AI，让它帮你实现

## 作品预览