### 步骤

1 玩懂抽卡系统
先单抽几次，再试试十连，看看普通/稀有/史诗/传说的出率有什么区别。搞清楚：收集进度怎么算、筛选怎么用、已收集和全部有什么不同。
2 换主题和属性
找到代码里的 THEME 对象，改 themeName（主题名）、themeDescription（主题介绍），再把 types 里的属性类型换成你的主题（比如宝可梦属性、英雄职业、动物类型）。
3 替换卡牌内容
把 cards 数组里的角色换成你自己设计的。每张卡要有：名字、类型、稀有度、描述、数值（atk/def/spd）。普通卡最多，传说卡最少。
4 调整概率和设计逻辑
改 rarities 里的 weight（总和必须等于100），决定每种稀有度的出率。想想：传说卡有多稀有？你的设计逻辑是什么？

### 抽卡示范

### 评价目标

一星一星
换了主题名和至少一种属性类型，抽卡系统还能正常运行。
二星二星
替换了卡牌内容，有自己设计的角色名字、描述和数值。
三星三星
调整了概率分配，整套卡池有完整的世界观，能说清楚设计逻辑。

### 小提示

THEME 对象在哪里
搜索「THEME CONFIG」注释，下面的 const THEME = { ... } 就是整套配置，改这里不会影响其他功能。
参考提示词：帮我把主题改成[你的主题]，types 改成[列出属性]，保持其他功能不变
卡牌怎么写
每张卡的格式是固定的：id（数字）、name（名字）、type（要和 types 里的 id 对应）、rarity（common/rare/epic/legendary）、desc（描述）、stats（atk/def/spd 三个数值）、emoji（一个表情）。
参考提示词：帮我设计6张[你的主题]普通卡，格式参考这个：{id:1, name:'...', type:'...', rarity:'common', desc:'...', stats:{atk:50,def:40,spd:45}, emoji:'🐉'}
概率怎么分配
rarities 里每项的 weight 加起来必须等于100，否则抽卡会出错。可以让 AI 帮你检查总和。
参考提示词：帮我把概率改成：普通55%，稀有28%，史诗14%，传说3%，检查总和是否等于100
类型颜色怎么改
types 里每项的 color 是标签颜色，用颜色名或十六进制代码都行，比如 #ff4444 是红色。
参考提示词：帮我把[属性名]的颜色改成[颜色描述]