## 评价目标

    [
      {
        "等级": "一星",
        "说明": "换了主题名和至少一种属性类型，抽卡系统还能正常运行。"
      },
      {
        "等级": "二星",
        "说明": "替换了卡牌内容，有自己设计的角色名字、描述和数值。"
      },
      {
        "等级": "三星",
        "说明": "调整了概率分配，整套卡池有完整的世界观，能说清楚设计逻辑。"
      }
    ]

## 步骤

    [
      {
        "标题": "玩懂抽卡系统",
        "说明": "先单抽几次，再试试十连，看看普通/稀有/史诗/传说的出率有什么区别。搞清楚：收集进度怎么算、筛选怎么用、已收集和全部有什么不同。"
      },
      {
        "标题": "换主题和属性",
        "说明": "找到代码里的 THEME 对象，改 themeName（主题名）、themeDescription（主题介绍），再把 types 里的属性类型换成你的主题（比如宝可梦属性、英雄职业、动物类型）。"
      },
      {
        "标题": "替换卡牌内容",
        "说明": "把 cards 数组里的角色换成你自己设计的。每张卡要有：名字、类型、稀有度、描述、数值（atk/def/spd）。普通卡最多，传说卡最少。"
      },
      {
        "标题": "调整概率和设计逻辑",
        "说明": "改 rarities 里的 weight（总和必须等于100），决定每种稀有度的出率。想想：传说卡有多稀有？你的设计逻辑是什么？"
      }
    ]