C103 · 我的召唤图鉴:换主题换卡池
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基础信息
主能力标签
第四能力:迭代推进
任务类型标签
游戏机制
适合学生类型
喜欢集卡、抽卡游戏,想做自己的卡池的学生
能读懂基础代码结构,想练习系统性修改的学生
有完整世界观想法,需要载体来呈现的学生
训练重点
读懂配置对象结构(THEME),理解参数和效果的对应关系
系统性替换内容(主题、角色、属性),保持代码逻辑不变
用概率设计表达游戏平衡和稀有度的设计意图
卡点和解决方案
卡点
改了 types 但卡牌 type 字段没对应,导致显示异常
解决方案
提醒学生:cards 里每张卡的 type 必须和 types 数组里的 id 一致,让 AI 帮统一检查
卡点
rarities 的 weight 总和不等于100,抽卡出现概率问题
解决方案
让学生先列出想要的百分比,再让 AI 检查总和,养成数据验证的习惯
卡点
想加自己的图片但不知道如何引用路径
解决方案
建议先用 emoji 替代图片,进阶再让 AI 帮加图片 URL 显示逻辑
卡点
卡牌太少,抽卡体验单调
解决方案
引导学生先想好每个稀有度至少几张,再批量让 AI 生成,普通卡至少6张
可拓展方向
加「保底机制」,连续若干次未出传说则必出
加卡牌合成功能,3张相同卡升级为高稀有度
把角色换成班级同学或自创世界观人物,做成班级特供版
课后作业
把做好的卡池给朋友抽10连,听听他们的反馈,问问哪张卡最帅
想一个新机制(比如活动限定卡),描述给 AI,让它帮你实现
作品预览