评价目标

[
  {
    "等级": "一星",
    "说明": "换了主题名和至少一种属性类型,抽卡系统还能正常运行。"
  },
  {
    "等级": "二星",
    "说明": "替换了卡牌内容,有自己设计的角色名字、描述和数值。"
  },
  {
    "等级": "三星",
    "说明": "调整了概率分配,整套卡池有完整的世界观,能说清楚设计逻辑。"
  }
]

步骤

[
  {
    "标题": "玩懂抽卡系统",
    "说明": "先单抽几次,再试试十连,看看普通/稀有/史诗/传说的出率有什么区别。搞清楚:收集进度怎么算、筛选怎么用、已收集和全部有什么不同。"
  },
  {
    "标题": "换主题和属性",
    "说明": "找到代码里的 THEME 对象,改 themeName(主题名)、themeDescription(主题介绍),再把 types 里的属性类型换成你的主题(比如宝可梦属性、英雄职业、动物类型)。"
  },
  {
    "标题": "替换卡牌内容",
    "说明": "把 cards 数组里的角色换成你自己设计的。每张卡要有:名字、类型、稀有度、描述、数值(atk/def/spd)。普通卡最多,传说卡最少。"
  },
  {
    "标题": "调整概率和设计逻辑",
    "说明": "改 rarities 里的 weight(总和必须等于100),决定每种稀有度的出率。想想:传说卡有多稀有?你的设计逻辑是什么?"
  }
]