/**
 * GLSL 着色器代码编译预处理
 */
export declare namespace StandardShaderSource {
    /**
     * GLSL 代码预处理和生成最终代码
     * @param source - GLSL 代码
     * @param features - 宏定义
     * @param isWebGL2 - 是否 WebGL2
     * @returns 最终代码
     */
    function build(source: string, features: string[]): string;
}
