# Windows8.1 下 Cocos2d-x 环境搭建

2013-10-16 GeekPlux

Cocos2d-x 是一个开源的 2d 游戏引擎，基于 Cocos2d-iPhone 设计，MIT 许可证下发布。其最明显的特点是跨平台，只需要编写一次代码，就可以无缝地部署在包括 iOS、Android、Windows、OSX 在内的许多主流游戏平台上。在移动终端多样化的今天，跨平台是大势所趋。接下来开始正题：如何搭建 Cocos2d-x 开发环境。

## 准备

- 正确安装 Visual Studio 2012（2010 也可以，以下简称 VS）
- 官网下载 Cocos2d-x（本文使用的是 C++2.2 版本）

## 步骤

- 解压 Cocos2d-x 压缩包：将下好的引擎解压到你认为合适的地方，比如说 D 盘或者 E 盘。
- 打开解压后的 Cocos2d-x 引擎的目录，可看到如下文件：

如果你装的是 VS2010，则打开 cocos2d-win32.vc2010.sln；如果你装的是 VS2012，则打开 cocos2d-win32.vc2012.sln，如上图红色框表示的。此时会自动打开 VS2012（或 VS2010），稍等片刻后你会看到 Cocos2d-x 自带的例子都已经自动加载到 VS 的工程目录下了。如下图：

- 加载完毕后，在 Solution 'cocos2d-win32.vc2012' （解决方案） 处右击鼠标，选择“Build solution”(生成解决方案)，如下图：

第一次编译会需要较长时间，请耐心等待。

- 等全部编译完后，环境基本算是搭好了，可以运行 Cocos2d-x 自带的例子看一下：右击 TestCpp --> 设为启动项目 --> Ctrl+F5（还有另一种方式）

如果之前的步骤都没有错，那么这时 Cocos2d-x 自带的 Demo 就会跑起来，你会看到如下所示画面：

当然你还可以这样运行，这次换 HelloCpp：

如果前面的步骤都没有错，会出现如下画面：

至此，开发环境就算搭建成功了，下篇来介绍如何创建一个新项目，就是广为人知的 Hello World！如何新建一个 Cocos2d-x 项目

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Category: Cocos2d-x
Tags: #Cocos2d-x#开发环境#游戏开发#Guide#入门#Game Development#Development Environment
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