ArkUI开发框架提供了一系列[NDK接口](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-development-overview)，能够在应用中使用C和C++代码构建UI界面，这些接口包括UI组件创建、UI树操作、属性设置和事件监听等。面向通用UI界面开发场景，建议使用ArkTS代码和ArkUI声明式开发框架。然而，如果需要实现以下一个或多个目标，那么ArkUI NDK接口就能派上用场：

* 需要使用UI组件树控制接口来动态创建和挂载UI组件，方便实现自身UI开发框架的系统桥接。
* 重复使用自己或其他开发者的C或C++UI库。

ArkUI NDK接口能力主要包括：

* **布局**

  布局是UI的必要元素，定义了组件在界面中的大小位置。ArkUI NDK接口提供了线性布局、层叠布局、弹性布局、相对布局、滚动容器、轮播容器等。
* **组件**

  组件是UI的必要元素，形成了在界面中的样子。包括系统组件和用户自定义布局绘制行为的组件。系统组件包括按钮、单选框、图片、文本等，可以使用ArkUI NDK提供的接口快速创建相应组件并设置属性和事件。针对UI组件的自定义能力包括了布局测算和绘制，用户可以通过这些自定义能力构建差异化UI组件。
* **弹窗**

  弹窗是UI界面交互的重要元素。ArkUI NDK接口提供了自定义弹窗相关接口，可以自定义弹窗界面内容并调用相关弹窗接口展示弹窗。
* **动画**

  动画是UI的重要元素之一。优秀的动画设计能够极大地提升用户体验，ArkUI NDK提供了显式动画接口用于快速构建组件的属性动画、实现高效精致的动画效果。
* **交互事件**

  交互事件是UI和用户交互的必要元素。ArkUI NDK接口提供了多种交互事件，除了触摸事件、鼠标事件、焦点事件等通用事件外，还包括基于通用事件进行进一步识别的手势事件。手势事件有单一手势如点击手势、长按手势、拖动手势、捏合手势、旋转手势、滑动手势，以及通过单一手势事件进行组合的组合手势事件。

## 整体架构

**图1** NDK接口和ArkTS声明式关系架构图

![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/e5/v3/oQJh3XzgTdusOLiM9Gy6XQ/zh-cn_image_0000002571291667.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260414T035722Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=9B73F47E3FA58FFB78D888C316B71ED15E5724D1587DF77855F6943F6BBC0AE7)

**图2** 通过NDK接口创建的组件挂载示意图

![](https://contentcenter-vali-drcn.dbankcdn.cn/pvt_2/DeveloperAlliance_scene_100_1/a4/v3/Sc0vqtDGQDOPLPNWKGbc-w/zh-cn_image_0000002540611720.png?HW-CC-KV=V1&HW-CC-Date=20260414T035722Z&HW-CC-Expire=86400&HW-CC-Sign=DE570897612B3BF4027C8596AE46A7E39650F44ED128E6B013BEE40857607FB6)

* ArkTS声明式UI前端和NDK接口都是针对ArkUI底层实现的接口暴露，NDK接口相比于ArkTS声明式UI前端，除了剥离状态管理等声明式UI语法外，还精简了组件能力，将ArkUI组件核心功能通过C接口进行封装暴露。
* NDK创建的UI组件需要通过ArkTS层的占位组件进行挂载显示，挂载后，NDK创建的组件和ArkTS创建的组件位于同一个UI树上，相关布局渲染和事件处理遵循相同规则。

## 开发流程

使用NDK接口开发UI界面时，主要涉及如下开发过程。

展开

| 任务 | 简介 |
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| [NDK开发导读](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-development-overview) | 介绍NDK的适用场景与必备基础知识。 |
| [接入ArkTS页面](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-access-the-arkts-page) | 介绍了如何将NDK接口开发的UI界面挂载到ArkTS主页面上进行渲染显示。 |
| [添加交互事件](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-listen-to-component-events) | 介绍了如何添加组件的交互事件。 |
| [使用动画](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-use-animation) | 介绍了如何在Native侧添加动画。 |
| [构建布局](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-loading-long-list) | 介绍了如何在Native侧使用容器组件构建布局。 |
| [构建弹窗](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-build-pop-up-window) | 介绍了如何使用弹窗接口构建UI界面进行弹窗显示。 |
| [构建自定义组件](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-build-custom-components) | 介绍了如何使用NDK接口能力构建自定义组件，实现差异化UI组件。 |
| [嵌入ArkTS组件](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-embed-arkts-components) | 介绍了如何在Native侧构建带有ArkTS组件的界面。 |
| [构建渲染节点](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-embed-render-components) | 介绍了如何在Native侧构建渲染节点。 |
| [通过XComponent接入无障碍](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-accessibility-xcomponent) | 介绍了通过XComponent接入UI平台的三方系统如何对接无障碍。 |
| [自定义绘制](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-user-defined-draw) | 介绍了如何使用自定义绘制能力，实现自定义内容的绘制。 |
| [查询和操作自定义节点](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-node-query-operate) | 介绍了如何对自定义节点进行查询和操作。 |
| [通过EmbeddedComponent拉起EmbeddedUIExtensionAbility](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-embedded-component) | 介绍了如何在Native侧通过EmbeddedComponent拉起EmbeddedUIExtensionAbility。主要用于有进程隔离需求的模块化开发场景。 |
| [使用文本](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-styled-string) | 介绍了Text组件与字体引擎如何配套使用。 |
| [在NDK中保证多实例场景功能正常](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-scope-task) | 介绍了如何在NDK多线程场景中保证接口调用的功能正常。 |
| [使用多线程NDK接口并行化构建UI页面](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/ndk-build-on-multi-thread) | 介绍了如何使用NDK进行多线程UI组件创建。 |

## 注意事项

使用NDK接口开发UI界面时，需要保证相关UI接口调用在应用主线程上调用，避免多线程操作导致应用崩溃问题。