## 概述

PhoneTabletTV

此结构体描述超帧集成的信息。包括显示模式，是否需要额外缓存深度和颜色纹理，以及是否需要翻转颜色纹理。仅在[FG\_PredictionMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_predictionmode-1)为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION时生效。

**起始版本**：5.1.0(18)

**相关模块：** [GraphicsAccelerate](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate)

**所在头文件：** [frame\_generation\_base.h](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/frame__generation__base_8h)

## 汇总

PhoneTabletTV

### 成员变量

PhoneTabletTV

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| 名称 | 描述 |
| --- | --- |
| [FG\_PresentMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_presentmode) [presentMode](/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_f_g___intergration_info#presentmode) | 预测帧展示模式。取值为FG\_PRESENT\_BY\_SYSTEM时，仅在[FG\_PredictionMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_predictionmode)为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION时生效。 |
| bool [textureCachedByGame](/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_f_g___intergration_info#texturecachedbygame) | 深度纹理和颜色纹理是否被游戏单独缓存来用于超帧。缓存情况下算法将直接使用不再额外缓存。取值为True时，仅在[FG\_PredictionMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_predictionmode)为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION时生效。  取值范围：[true, false]。 |
| bool [needFlipInputColor](/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_f_g___intergration_info#needflipinputcolor) | 输入的颜色纹理是否需要翻转。需要翻转情况下，算法映射Y轴坐标读取颜色纹理。取值为True时，仅在[FG\_PredictionMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_predictionmode)为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION时生效。  取值范围：[true, false]。 |
| bool [needFlipOutputColor](/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_f_g___intergration_info#needflipoutputcolor) | 预测帧是否需要翻转。需要翻转情况下，算法映射Y轴坐标进行翻转输出。取值为True时，仅在[FG\_PredictionMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_predictionmode)为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION时生效。  取值范围：[true, false]。 |

## 结构体成员变量说明

PhoneTabletTV

### presentMode

PhoneTabletTV



```
1. FG_PresentMode FG_IntegrationInfo::presentMode
```

**描述**

展示模式。

### textureCachedByGame

PhoneTabletTV



```
1. bool FG_IntegrationInfo::textureCachedByGame
```

**描述**

深度纹理和颜色纹理是否被游戏单独缓存来用于超帧。缓存情况下算法将直接使用不再额外缓存。取值为True时，仅在[FG\_PredictionMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_predictionmode-1)为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION生效。

### needFlipInputColor

PhoneTabletTV



```
1. bool FG_IntegrationInfo::needFlipInputColor
```

**描述**

输入的颜色纹理是否需要翻转。需要翻转情况下，算法映射Y轴坐标读取颜色纹理。取值为True时，仅在[FG\_PredictionMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_predictionmode-1)为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION生效。

### needFlipOutputColor

PhoneTabletTV



```
1. bool FG_IntegrationInfo::needFlipOutputColor
```

**描述**

预测帧是否需要翻转。需要翻转情况下，算法映射Y轴坐标进行翻转输出。取值为True时，仅在[FG\_PredictionMode](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-references/_graphics_accelerate#fg_predictionmode-1)为FG\_PREDICTION\_MODE\_INTERPOLATION生效。