动画曲线是属性关于时间的变化函数，决定属性变化时产生动画的运动轨迹。某一时刻下动画曲线的斜率代表动画的速度，对应属性变化的快慢。一条优秀的动画曲线具备连续光滑、符合用户意图、符合物理世界客观规律的特点。开发者可结合用户的使用场景和意图，为动效选取合适的动画曲线。

根据动画曲线是否符合物理世界客观规律，可将其分为物理曲线（ArkUI当前提供了多种物理弹簧曲线）和传统曲线两种类型，具体如下。相比于传统曲线，物理曲线产生的运动轨迹更加符合用户认知，有助于创造自然生动的动画效果，建议开发者优先使用物理曲线。

* [传统曲线](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-traditional-curve)：基于数学公式，创造形状符合开发者预期的动画曲线，以三阶贝塞尔曲线为代表。
* [弹簧曲线](https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides/arkts-spring-curve)：阻尼弹簧曲线，简称弹簧曲线。