## 如何对找不到字形的字符进行显示优化

目前对于找不到字形的字符默认显示为空白，可能让用户感到困惑。

系统提供开关，开启后，未找到字形的字符会显示为豆腐块。

* 在ArkTS环境中，可以使用setTextUndefinedGlyphDisplay接口开启开关，找不到字形的字符会强制显示为豆腐块。

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  ```
  1. import { text } from "@kit.ArkGraphics2D";

  3. text.setTextUndefinedGlyphDisplay(text.TextUndefinedGlyphDisplay.USE_TOFU);
  ```
* 在C/C++环境中，可以使用OH\_Drawing\_SetTextUndefinedGlyphDisplay接口开启开关，找不到字形的字符会强制显示为豆腐块。

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  ```
  1. #include "drawing/drawing_text_global.h"

  3. OH_Drawing_SetTextUndefinedGlyphDisplay(TEXT_NO_GLYPH_USE_TOFU);
  ```

上述两个接口控制同一个开关，使用其一即可。

以"\uffffHello World\uffff"文本为例，其中\uffff表示一个找不到字形的字符。

对比效果如下：

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| 是否开启显示优化 | 示意效果 |
| --- | --- |
| 未开启 |  |
| 开启 |  |