WireframePass

WireframePass

线框渲染后处理通道

Constructor

new WireframePass(scene, camera)

Description:
  • 构造函数

Source:
Parameters:
Name Type Description
scene Scene

场景

camera Camera

相机

Extends

  • Pass

Members

(readonly) changed :EventSubscriber

Description:
  • 状态改变事件订阅器

Source:

状态改变事件订阅器

Type:
  • EventSubscriber

color :Color

Description:
  • 线框颜色

Source:
Default Value:
  • 0x000000

线框颜色

Type:
  • Color

linewidth :number

Description:
  • 线框线宽

Source:
Default Value:
  • 1.0

线框线宽

Type:
  • number

selectedObjects :Array.<Object3D>|undefined

Description:
  • 选中对象数组,为undefined时,表示全局显示场景所有对象。

Source:

选中对象数组,为undefined时,表示全局显示场景所有对象。

Type:
  • Array.<Object3D> | undefined

(readonly) wireframeMaterial :ShaderMaterial

Description:
  • 线框材质

Source:

线框材质

Type:
  • ShaderMaterial

Methods

dispose()

Description:
  • 释放资源

Source:

render(renderer, writeBuffer, readBuffer, deltaTime, maskActive)

Description:
  • 渲染

Source:
Parameters:
Name Type Description
renderer WebGLRenderer

渲染器

writeBuffer WebGLRenderTarget

写入缓冲区

readBuffer WebGLRenderTarget

读取缓冲区

deltaTime number

时间差

maskActive boolean

是否激活遮罩