#### # new TextSymbol3DLayer(options)

三维注记符号图层，定义如何在三维场景中显示文字，不支持二维视图
示例如下：
[1、创建一个三维注记符号图层对象]

#### 参数

名称 | 类型 | 默认值 | 描述
--- | --- | --- | ---
`options` | Object |  | 构造参数
`text` | String | null | 文字内容
`font` | Font | new Font() | 字体
`size` | Number | 9 | 文字大小，在字体中设置文字大小无效
`material` | ColorMaterial | new ColorMaterial() | 文字材质目前支持的材质有： ColorMaterial: 纯色材质，通过设置纯色材质来设置文字颜色
`background` | Color | new Color() | 文字背景颜色
`halo` | TextHalo | new TextHalo() | 文字光晕样式
`horizontalAlignment` | HorizontalAlignment | HorizontalAlignment.center | 文字水平对齐方式
`verticalAlignment` | VerticalAlignment | VerticalAlignment.baseline | 文字垂直对齐方式
`lineHeight` | Number | 1 | 文字行高

##### 支持如下方法：

[1、通过json数据构造一个TextSymbol3DLayer对象]
[2、导出为JSON对象]
[3、克隆并返回一个新的TextSymbol3DLayer对象]

##### 示例

创建一个三维注记符号图层对象

    // ES5引入方式
    const { Color } = zondy
    const { TextSymbol3DLayer, ColorMaterial } = zondy.symbol
    // ES6引入方式
    import { TextSymbol3DLayer, ColorMaterial, Color } from "@mapgis/webclient-common"

    // 创建一个三维注记符号图层对象
    const symbol = new TextSymbol3DLayer({
      // 文字内容
      text: '你的文字内容',
      // 文字大小
      size: 40,
      // 文字颜色
      material: new ColorMaterial({
        color: new Color(255, 1, 1, 1)
      })
    })

### 继承关系

- Symbol3DLayer

### 成员变量

#### 成员变量概述

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`background` | `Color` | `背景颜色`
`background` | `Font` | `字体`
`color` | `Color` | `颜色`
`extendOptions` | `Object` | `符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数`
`halo` | `TextHalo` | `文字光晕样式`
`horizontalAlignment` | `HorizontalAlignment` | `文字水平对齐方式`
`id` | `String` | `符号id`
`lineHeight` | `Number` | `文字行高`
`material` | `ColorMaterial` | `材质`
`size` | `Number` | `文字大小`
`text` | `String` | `文字内容`
`type` | `Symbol3DLayerType` | `三维符号图层类型`
`verticalAlignment` | `VerticalAlignment` | `文字垂直对齐方式`

#### 成员变量详情

类型: Color

#### # background

背景颜色

类型: Font

#### # background

字体

类型: Color

#### # color

颜色

Inherited From:
  - Symbol#color

类型: Object

#### # extendOptions

符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数

Inherited From:
  - Symbol#extendOptions
Default Value:
  - {}

类型: TextHalo

#### # halo

文字光晕样式

类型: HorizontalAlignment

#### # horizontalAlignment

文字水平对齐方式

类型: String

#### # readonly id

符号id

Inherited From:
  - Symbol#id

类型: Number

#### # lineHeight

文字行高

类型: ColorMaterial

#### # material

材质

类型: Number

#### # size

文字大小

类型: String

#### # text

文字内容

类型: Symbol3DLayerType

#### # type

三维符号图层类型

Overrides:
  - Symbol3DLayer#type

类型: VerticalAlignment

#### # verticalAlignment

文字垂直对齐方式

### 方法

#### 方法概述

名称 | 返回值类型 | 描述
--- | --- | ---
`fromJSON` | `TextSymbol3DLayer` | ``
`clone` | `TextSymbol3DLayer` | ``
`toJSON` | `Object` | ``

#### 方法详情

#### # static fromJSON(json)

通过json数据构造一个TextSymbol3DLayer对象

#### 参数

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`json` | Object | json数据

返回值

新的TextSymbol3DLayer对象

类型: TextSymbol3DLayer

#### # clone()

克隆并返回一个新的TextSymbol3DLayer对象

Overrides:
  - Symbol3DLayer#clone

返回值

新的TextSymbol3DLayer对象

类型: TextSymbol3DLayer

#### # toJSON()

导出为JSON对象

Overrides:
  - Symbol3DLayer#toJSON

返回值

JSON对像

类型: Object