#### # new RandomRenderer(options)

随机渲染器，将随机颜色赋予要素，根据zoom等级颜色也将发生变化

#### 参数

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`options` | Object | 构造参数
`field` | String | 字段名，当地图引擎为MapBoxGL时，可以设置随机专题图的字段名，设置后属于相同字段值的要素会赋予统一颜色，若未设置，则寻找字段名oid，若没找到，则使用要素属性中的第一个属性名作为字段名

##### 支持如下方法：

[1、通过json构造RandomRenderer对象]
[2、导出json对象]
[3、克隆RandomRenderer对象]

##### 示例

创建随机渲染器对象

    // ES5引入方式
    const { RandomRenderer } = zondy.renderer
    // ES6引入方式
    import { RandomRenderer } from "@mapgis/webclient-common"

    // 初始化随机渲染器对象
    const randomRenderer = new RandomRenderer({})

### 继承关系

- BaseRenderer

### 成员变量

#### 成员变量概述

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`field` | `String` | `字段名`
`id` | `String` | `渲染器id`
`type` | `String` | `类型，默认为'random'`

#### 成员变量详情

类型: String

#### # field

字段名

类型: String

#### # readonly id

渲染器id

Inherited From:
  - BaseRenderer#id

类型: String

#### # readonly type

类型，默认为'random'

Overrides:
  - BaseRenderer#type

### 方法

#### 方法概述

名称 | 返回值类型 | 描述
--- | --- | ---
`fromJSON` | `RandomRenderer` | ``
`clone` | `RandomRenderer` | ``
`fromJSON` | `` | `将JSON格式的渲染规则转换为JS对象`
`toJSON` | `Object` | ``

#### 方法详情

#### # static fromJSON(json)

通过json构造RandomRenderer对象

#### 参数

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`json` | Object | json对象

返回值

RandomRenderer实例

类型: RandomRenderer

#### # clone()

克隆RandomRenderer对象

Overrides:
  - BaseRenderer#clone

返回值

克隆后的RandomRenderer实例

类型: RandomRenderer

#### # fromJSON(json)

将JSON格式的渲染规则转换为JS对象

#### 参数

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`json` | Object | 渲染规则的实例化JSON

Inherited From:
  - BaseRenderer#fromJSON

#### # toJSON()

导出json对象

Overrides:
  - BaseRenderer#toJSON

返回值

json对象

类型: Object