#### # new IconSymbol3DLayer(options)

三维图标符号图层，用来在三维场景中绘制图标，不支持二维地图视图
支持使用网络图片资源或者使用系统自带的图标资源
是一个始终朝向屏幕，并且立起来的图标
示例如下：
[1、使用网络资源创建一个三维图标图层对象]
[2、使用系统自带资源创建一个三维图标图层对象]

#### 参数

名称 | 类型 | 默认值 | 描述
--- | --- | --- | ---
`options` | Object |  | 构造参数
`resource` | IconResource | new IconResource() | 图标的资源，如果没有设置图标资源，则使用系统自带的图标； 系统支持的图标类型有：'circle'|'square'|'cross'|'x'|'kite'|'triangle'
`size` | Number | 1 | 图标的大小，单位像素
`material` | ColorMaterial | new ColorMaterial() | 材质，目前支持的材质有： ColorMaterial: 纯色材质，当图标的资源是网络图片时，指的是图标的覆盖物颜色，通过覆盖物颜色的透明度可以来更改图标的透明度；当图标的资源是是系统自带的图标时，指的是填充颜色
`outline` | PointSymbol3DOutline | new PointSymbol3DOutline() | 外边线样式，仅当图标的资源是系统自带的图标时有效
`anchor` | AnchorType | AnchorType.center | 锚点，指的图标相对于原始坐标点的位置
`anchorPosition` | Point | new Point({coordinates: [0, 0]}) | 锚点相对偏移量，即屏幕像素偏移

##### 支持如下方法：

[1、通过json数据构造一个IconSymbol3DLayer对象]
[2、导出为json数据]
[3、克隆并返回一个新的IconSymbol3DLayer对象]

##### 示例

使用网络资源创建一个三维图标图层对象

    // ES5引入方式
    const { Color } = zondy
    const { IconSymbol3DLayer, IconResource } = zondy.symbol
    // ES6引入方式
    import { IconSymbol3DLayer, IconResource, Color } from "@mapgis/webclient-common"

    // 创建三维图标符号图层
    const iconSymbol3DLayer = new IconSymbol3DLayer({
      // 设置资源地址
      resource: new IconResource({
        href: '图片的网络资源'
      }),
      // 设置图标大小，单位像素
      size: 50
    })

使用系统自带资源创建一个三维图标图层对象

    // ES5引入方式
    const { Color } = zondy
    const { IconSymbol3DLayer, IconResource } = zondy.symbol
    // ES6引入方式
    import { IconSymbol3DLayer, IconResource, Color } from "@mapgis/webclient-common"

    // 创建三维图标符号图层
    const iconSymbol3DLayer = new IconSymbol3DLayer({
      // 设置资源地址
      resource: new IconResource({
        // 创建一个圆形图标
        primitive: 'circle'
      }),
      // 设置图标大小，单位像素
      size: 50
    })

### 继承关系

- Symbol3DLayer

### 成员变量

#### 成员变量概述

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`anchor` | `AnchorType` | `锚点，指的图标相对于原始坐标点的位置`
`anchorPosition` | `Point` | `锚点相对偏移量，即屏幕像素偏移`
`color` | `Color` | `颜色`
`extendOptions` | `Object` | `符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数`
`id` | `String` | `符号id`
`material` | `ColorMaterial` | `材质`
`outline` | `PointSymbol3DOutline` | `外边线样式`
`resource` | `IconResource` | `图标的资源，如果没有设置图标资源，则使用系统自带的图标`
`size` | `Number` | `图标的大小，单位像素`
`type` | `Symbol3DLayerType` | `三维符号图层类型`

#### 成员变量详情

类型: AnchorType

#### # anchor

锚点，指的图标相对于原始坐标点的位置

类型: Point

#### # anchorPosition

锚点相对偏移量，即屏幕像素偏移

类型: Color

#### # color

颜色

Inherited From:
  - Symbol#color

类型: Object

#### # extendOptions

符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数

Inherited From:
  - Symbol#extendOptions
Default Value:
  - {}

类型: String

#### # readonly id

符号id

Inherited From:
  - Symbol#id

类型: ColorMaterial

#### # material

材质

类型: PointSymbol3DOutline

#### # outline

外边线样式

类型: IconResource

#### # resource

图标的资源，如果没有设置图标资源，则使用系统自带的图标

类型: Number

#### # size

图标的大小，单位像素

类型: Symbol3DLayerType

#### # type

三维符号图层类型

Overrides:
  - Symbol3DLayer#type

### 方法

#### 方法概述

名称 | 返回值类型 | 描述
--- | --- | ---
`fromJSON` | `LineCallout3D` | ``
`clone` | `IconSymbol3DLayer` | ``
`toJSON` | `Object` | ``

#### 方法详情

#### # static fromJSON(json)

通过json数据构造一个IconSymbol3DLayer对象

#### 参数

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`json` | Object | json数据

返回值

新的IconSymbol3DLayer对象

类型: LineCallout3D

#### # clone()

克隆并返回一个新的IconSymbol3DLayer对象

Overrides:
  - Symbol3DLayer#clone

返回值

新的IconSymbol3DLayer对象

类型: IconSymbol3DLayer

#### # toJSON()

导出为json数据

Overrides:
  - Symbol3DLayer#toJSON

返回值

导出的json数据

类型: Object