#### # new PathSymbol3DLayer(options)

三维管道符号图层，定义如何在三维场景视图中绘制一个管道线
示例如下：
[1、创建三维管道符号图层]

#### 参数

名称 | 类型 | 默认值 | 描述
--- | --- | --- | ---
`options` | Object |  | 构造参数
`material` | ColorMaterial | new ColorMaterial() | 管道的材质，目前支持的材质有： ColorMaterial: 纯色材质，通过设置纯色材质来改变管道的颜色
`profile` | ProfileType | ProfileType.circle | 管道横截面类型，圆形或者矩形
`width` | Number | null | 管道的宽度，如果没有设置，那么管道宽度就和管道高度一致，如果高度和宽度都没有设置，则不显示管道
`height` | Number | null | 管道的高度，如果没有设置，那么管道高度就和管道宽度一致，如果高度和宽度都没有设置，则不显示管道
`join` | LineJoinType | LineJoinType.miter | 管道拐角样式
`cap` | LineCapType | LineCapType.butt | 管道首尾端点样式
`castShadows` | Boolean | true | 是否显示阴影
`anchor` | AnchorType | AnchorType.center | 管道几何体相对于点坐标的位置

##### 支持如下方法：

[1、通过json数据构造一个PathSymbol3DLayer对象]
[2、导出为json数据]
[3、克隆并返回一个新的PathSymbol3DLayer对象]

##### 示例

创建三维管道符号图层

    // ES5引入方式
    const { AnchorType, LineCapType, ProfileType } = zondy.enum
    const { PathSymbol3DLayer, ColorMaterial } = zondy.symbol
    // ES6引入方式
    import { AnchorType, LineCapType, ProfileType, PathSymbol3DLayer, ColorMaterial } from "@mapgis/webclient-common"

    // 创建三维管道符号图层
    const pathSymbol3DLayer = new PathSymbol3DLayer({
      // 设置管道几何体相对于点坐标的位置
      anchor: AnchorType.center,
      // 管道首尾端点样式
      cap: LineCapType.butt,
      // 是否显示阴影
      castShadows: true,
      // 管道的宽度
      width: 40,
      // 管道的高度
      height: 40,
      // 管道的材质
      material: new ColorMaterial(),
      // 管道横截面类型
      profile: ProfileType.circle
    })

### 继承关系

- Symbol3DLayer

### 成员变量

#### 成员变量概述

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`anchor` | `AnchorType` | `管道几何体相对于点坐标的位置`
`cap` | `LineCapType` | `管道首尾端点样式`
`castShadows` | `Boolean` | `是否显示阴影`
`castShadows` | `Boolean` | `是否显示阴影`
`color` | `Color` | `颜色`
`extendOptions` | `Object` | `符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数`
`height` | `Number` | `管道的高度，如果没有设置，那么管道高度就和管道宽度一致，如果高度和宽度都没有设置，则不显示管道`
`height` | `Boolean` | `管道的宽度，如果没有设置，那么管道宽度就和管道高度一致，如果高度和宽度都没有设置，则不显示管道`
`id` | `String` | `符号id`
`join` | `LineJoinType` | `管道拐角样式`
`material` | `ColorMaterial` | `材质`
`material` | `ColorMaterial` | `材质`
`outline` | `FillSymbol3DOutline` | `外边线样式`
`pattern` | `StylePattern3D` | `区间隔填充样式`
`profile` | `ProfileType` | `管道横截面类型`
`type` | `Symbol3DLayerType` | `三维符号图层类型`
`type` | `Symbol3DLayerType` | `三维符号图层类型`

#### 成员变量详情

类型: AnchorType

#### # anchor

管道几何体相对于点坐标的位置

类型: LineCapType

#### # cap

管道首尾端点样式

类型: Boolean

#### # castShadows

是否显示阴影

类型: Boolean

#### # castShadows

是否显示阴影

类型: Color

#### # color

颜色

Inherited From:
  - Symbol#color

类型: Object

#### # extendOptions

符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数

Inherited From:
  - Symbol#extendOptions
Default Value:
  - {}

类型: Number

#### # height

管道的高度，如果没有设置，那么管道高度就和管道宽度一致，如果高度和宽度都没有设置，则不显示管道

类型: Boolean

#### # height

管道的宽度，如果没有设置，那么管道宽度就和管道高度一致，如果高度和宽度都没有设置，则不显示管道

类型: String

#### # readonly id

符号id

Inherited From:
  - Symbol#id

类型: LineJoinType

#### # join

管道拐角样式

类型: ColorMaterial

#### # material

材质

类型: ColorMaterial

#### # material

材质

类型: FillSymbol3DOutline

#### # outline

外边线样式

类型: StylePattern3D

#### # pattern

区间隔填充样式

类型: ProfileType

#### # profile

管道横截面类型

类型: Symbol3DLayerType

#### # type

三维符号图层类型

Overrides:
  - Symbol3DLayer#type

类型: Symbol3DLayerType

#### # type

三维符号图层类型

Overrides:
  - Symbol3DLayer#type

### 方法

#### 方法概述

名称 | 返回值类型 | 描述
--- | --- | ---
`fromJSON` | `LineCallout3D` | ``
`clone` | `PathSymbol3DLayer` | ``
`toJSON` | `Object` | ``

#### 方法详情

#### # static fromJSON(json)

通过json数据构造一个PathSymbol3DLayer对象

#### 参数

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`json` | Object | json数据

返回值

新的PathSymbol3DLayer对象

类型: LineCallout3D

#### # clone()

克隆并返回一个新的PathSymbol3DLayer对象

Overrides:
  - Symbol3DLayer#clone

返回值

新的PathSymbol3DLayer对象

类型: PathSymbol3DLayer

#### # toJSON()

导出为json数据

Overrides:
  - Symbol3DLayer#toJSON

返回值

导出的json数据

类型: Object