#### # new WaterSymbol3DLayer(options)

水面符号图层，定义如何在三维场景中沟构造水面几何，不支持二维视图

#### 参数

名称 | 类型 | 默认值 | 描述
--- | --- | --- | ---
`options` | Object |  | 构造参数
`color` | Color | new Color() | 水面颜色
`waterbodySize` | WaterbodySize | WaterbodySize.medium | 水体大小
`waveDirection` | Number |  | 波浪频率
`waveStrength` | WaveStrength | WaveStrength.moderate | 波浪强度

##### 支持如下方法：

[1、通过json数据构造一个WaterSymbol3DLayer对象]
[2、导出为json数据]
[3、克隆并返回一个新的WaterSymbol3DLayer对象]

### 继承关系

- Symbol3DLayer

### 成员变量

#### 成员变量概述

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`color` | `Color` | `水面颜色`
`extensionOptions` | `Object` | `符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数`
`id` | `String` | `符号id`
`type` | `Symbol3DLayerType` | `三维符号图层类型`
`waterbodySize` | `WaterbodySize` | `水体大小`
`waveDirection` | `Number` | `波浪频率`
`waveStrength` | `WaveStrength` | `波浪强度`

#### 成员变量详情

类型: Color

#### # color

水面颜色

Overrides:
  - Symbol3DLayer#color

类型: Object

#### # extensionOptions

符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数

Inherited From:
  - Symbol#extensionOptions
Default Value:
  - {}

类型: String

#### # readonly id

符号id

Inherited From:
  - Symbol#id

类型: Symbol3DLayerType

#### # type

三维符号图层类型

Overrides:
  - Symbol3DLayer#type

类型: WaterbodySize

#### # waterbodySize

水体大小

类型: Number

#### # waveDirection

波浪频率

类型: WaveStrength

#### # waveStrength

波浪强度

### 方法

#### 方法概述

名称 | 返回值类型 | 描述
--- | --- | ---
`fromJSON` | `LineCallout3D` | ``
`clone` | `WaterSymbol3DLayer` | ``
`toJSON` | `Object` | ``

#### 方法详情

#### # static fromJSON(json)

通过json数据构造一个WaterSymbol3DLayer对象

#### 参数

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`json` | Object | json数据

返回值

新的WaterSymbol3DLayer对象

类型: LineCallout3D

#### # clone()

克隆并返回一个新的WaterSymbol3DLayer对象

Overrides:
  - Symbol3DLayer#clone

返回值

新的WaterSymbol3DLayer对象

类型: WaterSymbol3DLayer

#### # toJSON()

导出为json数据

Overrides:
  - Symbol3DLayer#toJSON

返回值

导出的json数据

类型: Object