#### # new FillSymbol3DLayer(options)

三维区符号图层，用于在三维场景中绘制平面区对象，不支持二维视图
示例如下：
[1、创建三维区符号图层]

#### 参数

名称 | 类型 | 默认值 | 描述
--- | --- | --- | ---
`options` | Object |  | 构造参数
`material` | Object | new ColorMaterial() | 区的材质，目前支持的材质有： ColorMaterial: 纯色材质，通过设置纯色材质来改变平面区的颜色
`castShadows` | Boolean | true | 是否显示阴影
`outline` | FillSymbol3DOutline | new FillSymbol3DOutline() | 外边线样式
`pattern` | StylePattern3D | new StylePattern3D() | 区间隔填充样式

##### 支持如下方法：

[1、通过json数据构造一个FillSymbol3DLayer对象]
[2、导出为json数据]
[3、克隆并返回一个新的FillSymbol3DLayer对象]

##### 示例

创建三维区符号图层

    // ES5引入方式
    const { Color } = zondy
    const { FillSymbol3DLayer, ColorMaterial } = zondy.symbol
    // ES6引入方式
    import { FillSymbol3DLayer, ColorMaterial, Color } from "@mapgis/webclient-common"

    // 创建三维区符号图层
    const fillSymbol3DLayer = new FillSymbol3DLayer({
      // 覆盖物颜色
      material: new ColorMaterial({
        color: new Color(255, 1, 1, 1)
      })
    })

### 继承关系

- Symbol3DLayer

### 成员变量

#### 成员变量概述

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`color` | `Color` | `颜色`
`extensionOptions` | `Object` | `符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数`
`id` | `String` | `符号id`
`type` | `Symbol3DLayerType` | `三维符号图层类型，可选 "icon"|"object"|"line"|"path"|"fill"|"water"|"extrude"|"text"`

#### 成员变量详情

类型: Color

#### # color

颜色

Inherited From:
  - Symbol#color

类型: Object

#### # extensionOptions

符号的额外构造参数，该构造参数是地图引擎的额外构造参数，在此设置了之后，会覆盖该符号转换好地图引擎的构造参数

Inherited From:
  - Symbol#extensionOptions
Default Value:
  - {}

类型: String

#### # readonly id

符号id

Inherited From:
  - Symbol#id

类型: Symbol3DLayerType

#### # type

三维符号图层类型，可选 "icon"|"object"|"line"|"path"|"fill"|"water"|"extrude"|"text"

Overrides:
  - Symbol3DLayer#type

### 方法

#### 方法概述

名称 | 返回值类型 | 描述
--- | --- | ---
`fromJSON` | `LineCallout3D` | ``
`clone` | `FillSymbol3DLayer` | ``
`toJSON` | `Object` | ``

#### 方法详情

#### # static fromJSON(json)

通过json数据构造一个FillSymbol3DLayer对象

#### 参数

名称 | 类型 | 描述
--- | --- | ---
`json` | Object | json数据

返回值

新的FillSymbol3DLayer对象

类型: LineCallout3D

#### # clone()

克隆并返回一个新的FillSymbol3DLayer对象

Overrides:
  - Symbol3DLayer#clone

返回值

新的FillSymbol3DLayer对象

类型: FillSymbol3DLayer

#### # toJSON()

导出为json数据

Overrides:
  - Symbol3DLayer#toJSON

返回值

导出的json数据

类型: Object