    import Zondy from '../../Zondy'
    import { defaultValue, toJSON } from '../../../util'
    import { Symbol3DLayerType } from '../../enum'
    import { ColorMaterial, Edges3D } from '../support'
    import Symbol3DLayer from './Symbol3DLayer'

    /**
     * 三维拉伸区符号图层，用来在三维场景中绘制拉伸的区几何，不支持二维地图视图<br/>
     * 示例如下：<br/>
     * <a href='#ExtrudeSymbol3DLayer'>[1、创建三维拉伸区符号图层]</a><br/>
     *
     * @class ExtrudeSymbol3DLayer
     * @moduleEX SymbolModule
     * @extends Symbol3DLayer
     * @param {Object} options 构造参数
     * @param {ColorMaterial} [options.material = new ColorMaterial()] 拉伸区材质，目前支持的材质有：<br/>
     * ColorMaterial: 纯色材质，通过设置纯色材质来改变拉伸区区的颜色
     * @param {Number} [options.size = 1] 拉伸高度
     * @param {Boolean} [options.castShadows = true] 是否显示阴影
     * @param {Edges3D} [options.edges = new Edges3D()] 轮廓线样式
     *
     * @summary <h5>支持如下方法：</h5>
     * <a href='#fromJSON'>[1、通过json数据构造一个ExtrudeSymbol3DLayer对象]</a><br/>
     * <a href='#toJSON'>[2、导出为json数据]</a><br/>
     * <a href='#clone'>[3、克隆并返回一个新的ExtrudeSymbol3DLayer对象]</a><br/>
     *
     * @example <caption><h7 id='ExtrudeSymbol3DLayer'>创建三维拉伸区符号图层</h7></caption>
     * // ES5引入方式
     * const { Color } = Zondy
     * const { ExtrudeSymbol3DLayer, ColorMaterial } = Zondy.Symbol
     * // ES6引入方式
     * import { ExtrudeSymbol3DLayer, ColorMaterial, Color } from "@mapgis/webclient-common"
     *
     * // 创建三维区符号图层
     * const extrudeSymbol3DLayer = new ExtrudeSymbol3DLayer({
     *   // 覆盖物颜色
     *   material: new ColorMaterial({
     *     color: new Color(255, 1, 1, 1)
     *   }),
     *   // 拉伸高度
     *   size: 1000
     * })
     * */
    class ExtrudeSymbol3DLayer extends Symbol3DLayer {
      constructor(options) {
        super(options)
        options = defaultValue(options, {})
        /**
         * 三维符号图层类型
         * @member {Symbol3DLayerType} ExtrudeSymbol3DLayer.prototype.type
         */
        this.type = Symbol3DLayerType.extrude
        /**
         * 是否显示阴影
         * @member {Boolean} ExtrudeSymbol3DLayer.prototype.castShadows
         */
        this.castShadows = defaultValue(options.castShadows, true)
        /**
         * 材质
         * @member {ColorMaterial} ExtrudeSymbol3DLayer.prototype.material
         */
        this.material = options.material
          ? ColorMaterial.fromJSON(options.material)
          : new ColorMaterial()
        /**
         * 拉伸高度
         * @member {Number} ExtrudeSymbol3DLayer.prototype.size
         */
        this.size = defaultValue(options.size, 1)
        /**
         * 轮廓线样式
         * @member {Edges3D} ExtrudeSymbol3DLayer.prototype.edges
         */
        this.edges = options.edges ? Edges3D.fromJSON(options.edges) : new Edges3D()
      }

      /**
       * <a id='fromJSON'/>
       * 通过json数据构造一个ExtrudeSymbol3DLayer对象
       * @param {Object} json json数据
       * @return {LineCallout3D} 新的ExtrudeSymbol3DLayer对象
       * */
      static fromJSON(json) {
        return new ExtrudeSymbol3DLayer(json)
      }

      /**
       * <a id='toJSON'/>
       * 导出为json数据
       * @return {Object} 导出的json数据
       * */
      toJSON() {
        return {
          type: this.type,
          castShadows: this.castShadows,
          material: toJSON(this.material, ColorMaterial),
          size: this.size,
          pattern: toJSON(this.edges, Edges3D)
        }
      }

      /**
       * <a id='clone'/>
       * 克隆并返回一个新的ExtrudeSymbol3DLayer对象
       * @return {ExtrudeSymbol3DLayer} 新的ExtrudeSymbol3DLayer对象
       * */
      clone() {
        return new ExtrudeSymbol3DLayer(this.toJSON())
      }
    }

    Zondy.Symbol.ExtrudeSymbol3DLayer = ExtrudeSymbol3DLayer
    export default ExtrudeSymbol3DLayer