    import Zondy from '../../Zondy'
    import { defaultValue } from '../../../util'

    /**
     * 符号垂直偏移量，将一个符号在竖直世界轴的方向上进行平移
     *
     * @class Symbol3DVerticalOffset
     * @moduleEX SymbolModule
     * @extends Symbol
     * @param {Object} options 构造参数
     * @param {Number} [options.maxWorldLength] maxWorldLength 最大世界长度
     * @param {Number} [options.minWorldLength = 0] minWorldLength 最小世界长度
     * @param {Number} [options.screenLength = 0] minWorldLength 屏幕偏移长度，单位像素
     *
     * @summary <h5>支持如下方法：</h5>
     * <a href='#fromJSON'>[1、通过json数据构造一个Symbol3DVerticalOffset对象]</a><br/>
     * <a href='#toJSON'>[2、导出为json数据]</a><br/>
     * <a href='#clone'>[3、克隆并返回一个新的Symbol3DVerticalOffset对象]</a><br/>
     * */
    class Symbol3DVerticalOffset {
      constructor(options) {
        options = defaultValue(options, {})
        /**
         * 最大世界长度
         * @member {Number} LineCallout3D.prototype.maxWorldLength
         */
        this.maxWorldLength = defaultValue(options.maxWorldLength, undefined)
        /**
         * 最小世界长度
         * @member {Number} LineCallout3D.prototype.minWorldLength
         */
        this.minWorldLength = defaultValue(options.minWorldLength, 0)
        /**
         * 屏幕偏移长度，单位像素
         * @member {Number} LineCallout3D.prototype.screenLength
         */
        this.screenLength = defaultValue(options.screenLength, 0)
      }

      /**
       * <a id='fromJSON'/>
       * 通过json数据构造一个Symbol3DVerticalOffset对象
       * @param {Object} json json数据
       * @return {LineCallout3D} 新的Symbol3DVerticalOffset对象
       * */
      static fromJSON(json) {
        return new Symbol3DVerticalOffset(json)
      }

      /**
       * <a id='toJSON'/>
       * 导出为json数据
       * @return {Object} 导出的json数据
       * */
      toJSON() {
        return {
          maxWorldLength: this.maxWorldLength,
          minWorldLength: this.minWorldLength,
          screenLength: this.screenLength
        }
      }

      /**
       * <a id='clone'/>
       * 克隆并返回一个新的Symbol3DVerticalOffset对象
       * @return {Symbol3DVerticalOffset} 新的Symbol3DVerticalOffset对象
       * */
      clone() {
        return new Symbol3DVerticalOffset(this.toJSON())
      }
    }

    Zondy.Symbol.Symbol3DVerticalOffset = Symbol3DVerticalOffset
    export default Symbol3DVerticalOffset