    import Zondy from '../../Zondy'
    import { defaultValue } from '../../../util'
    import { AnchorType, Symbol3DLayerType } from '../../enum'
    import { ColorMaterial, IconResource, PointSymbol3DOutline } from '../support'
    import { Color } from '../../index'
    import { Point } from '../../geometry'

    /**
     * 三维图标符号图层，用来在三维场景中绘制图标，不支持二维地图视图<br/>
     * 支持使用网络图片资源或者使用系统自带的图标资源<br/>
     * 是一个始终朝向屏幕，并且立起来的图标<br/>
     * 示例如下：<br/>
     * <a href='#IconSymbol3DLayer-href'>[1、使用网络资源创建一个三维图标图层对象]</a><br/>
     * <a href='#IconSymbol3DLayer-primitive'>[2、使用系统自带资源创建一个三维图标图层对象]</a><br/>
     *
     * @class IconSymbol3DLayer
     * @moduleEX SymbolModule
     * @extends Symbol3DLayer
     * @param {Object} options 构造参数
     * @param {IconResource} [options.resource = new IconResource()] 图标的资源，如果没有设置图标资源，则使用系统自带的图标；<br/>
     * 系统支持的图标类型有：'circle'|'square'|'cross'|'x'|'kite'|'triangle'
     * @param {Number} [options.size = 1] 图标的大小，单位像素
     * @param {ColorMaterial} [options.material = new ColorMaterial()] 材质，目前支持的材质有：<br/>
     * ColorMaterial: 纯色材质，当图标的资源是网络图片时，指的是图标的覆盖物颜色，通过覆盖物颜色的透明度可以来更改图标的透明度；当图标的资源是是系统自带的图标时，指的是填充颜色
     * @param {PointSymbol3DOutline} [options.outline = new PointSymbol3DOutline()] 外边线样式，仅当图标的资源是系统自带的图标时有效
     * @param {AnchorType} [options.anchor = AnchorType.center] 锚点，指的图标相对于原始坐标点的位置
     * @param {Point} [options.anchorPosition = new Point({coordinates: [0, 0]})] 锚点相对偏移量，即屏幕像素偏移
     *
     * @summary <h5>支持如下方法：</h5>
     * <a href='#fromJSON'>[1、通过json数据构造一个IconSymbol3DLayer对象]</a><br/>
     * <a href='#toJSON'>[2、导出为json数据]</a><br/>
     * <a href='#clone'>[3、克隆并返回一个新的IconSymbol3DLayer对象]</a><br/>
     *
     * @example <caption><h7 id='IconSymbol3DLayer-href'>使用网络资源创建一个三维图标图层对象</h7></caption>
     * // ES5引入方式
     * const { Color } = Zondy
     * const { IconSymbol3DLayer, IconResource } = Zondy.Symbol
     * // ES6引入方式
     * import { IconSymbol3DLayer, IconResource, Color } from "@mapgis/webclient-common"
     *
     * // 创建三维图标符号图层
     * const iconSymbol3DLayer = new IconSymbol3DLayer({
     *   // 设置资源地址
     *   resource: new IconResource({
     *     href: '图片的网络资源'
     *   }),
     *   // 设置图标大小，单位像素
     *   size: 50
     * })
     *
     * @example <caption><h7 id='IconSymbol3DLayer-primitive'>使用系统自带资源创建一个三维图标图层对象</h7></caption>
     * // ES5引入方式
     * const { Color } = Zondy
     * const { IconSymbol3DLayer, IconResource } = Zondy.Symbol
     * // ES6引入方式
     * import { IconSymbol3DLayer, IconResource, Color } from "@mapgis/webclient-common"
     *
     * // 创建三维图标符号图层
     * const iconSymbol3DLayer = new IconSymbol3DLayer({
     *   // 设置资源地址
     *   resource: new IconResource({
     *     // 创建一个圆形图标
     *     primitive: 'circle'
     *   }),
     *   // 设置图标大小，单位像素
     *   size: 50
     * })
     * */
    class IconSymbol3DLayer {
      constructor(options) {
        options = defaultValue(options, {})
        /**
         * 三维符号图层类型
         * @member {Symbol3DLayerType} IconSymbol3DLayer.prototype.type
         */
        this.type = Symbol3DLayerType.icon
        /**
         * 锚点，指的图标相对于原始坐标点的位置
         * @member {AnchorType} IconSymbol3DLayer.prototype.anchor
         */
        this.anchor = defaultValue(options.anchor, AnchorType.center)
        /**
         * 锚点相对偏移量，即屏幕像素偏移
         * @member {Point} IconSymbol3DLayer.prototype.anchorPosition
         */
        this.anchorPosition = options.anchorPosition
          ? Point.fromJSON(options.anchorPosition)
          : new Point({
              coordinates: [0, 0]
            })
        /**
         * 材质
         * @member {ColorMaterial} IconSymbol3DLayer.prototype.material
         */
        this.material = options.material
          ? ColorMaterial.fromJSON(options.material)
          : new ColorMaterial({
              color: new Color(255, 255, 255, 1)
            })
        /**
         * 外边线样式
         * @member {PointSymbol3DOutline} IconSymbol3DLayer.prototype.outline
         */
        this.outline = options.outline
          ? PointSymbol3DOutline.fromJSON(options.outline)
          : new PointSymbol3DOutline()
        /**
         * 图标的资源，如果没有设置图标资源，则使用系统自带的图标
         * @member {IconResource} IconSymbol3DLayer.prototype.resource
         */
        this.resource = options.resource
          ? IconResource.fromJSON(options.resource)
          : new IconResource()
        /**
         * 图标的大小，单位像素
         * @member {Number} IconSymbol3DLayer.prototype.size
         */
        this.size = defaultValue(options.size, 12)
      }

      /**
       * <a id='fromJSON'/>
       * 通过json数据构造一个IconSymbol3DLayer对象
       * @param {Object} json json数据
       * @return {LineCallout3D} 新的IconSymbol3DLayer对象
       * */
      static fromJSON(json) {
        return new IconSymbol3DLayer(json)
      }

      /**
       * <a id='toJSON'/>
       * 导出为json数据
       * @return {Object} 导出的json数据
       * */
      toJSON() {
        return {
          type: this.type,
          anchor: this.anchor,
          anchorPosition: JSON.parse(JSON.stringify(this.anchorPosition)),
          material: this.material,
          outline: this.outline.toJSON(),
          resource: this.resource.toJSON(),
          size: this.size
        }
      }

      /**
       * <a id='clone'/>
       * 克隆并返回一个新的IconSymbol3DLayer对象
       * @return {IconSymbol3DLayer} 新的IconSymbol3DLayer对象
       * */
      clone() {
        return new IconSymbol3DLayer(this.toJSON())
      }
    }

    Zondy.Symbol.IconSymbol3DLayer = IconSymbol3DLayer
    export default IconSymbol3DLayer