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name: drama-fmcg
type: drama
category: fmcg
duration_sweet_spot: 25-35s
design_principle: "每个字段对应一个可预见的失败模式；字段密度按镜头风险不对称"
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# Template: 剧情植入型（快消 / 咖啡 / 饮料 / 办公零食）

> **第一性原理**：本模板每个字段对应一个具体的失败模式。
> **适合**：办公咖啡 / 功能饮料 / 便携零食 / 即饮茶 / 助眠食品，客单价 ¥20–100
> **高风险镜头**：#5（产品植入瞬间）· #8（使用后转变）· #10（CTA）
> **核心挑战**：产品不能生硬，必须"长在剧情里"

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# A · 项目卡

| 字段 | 填写 | 不填的后果 |
|---|---|---|
| `{product_name}` | | PRODUCT_LOCK 无锚点 |
| `{product_use_moment}`（提神/解压/加餐）| | 剧情场景选不对 |
| `{price}` | | CTA 写不出 |
| `{story_protagonist}`（打工人/学生/宝妈）| | 剧情无主角 |
| `{story_conflict}`（下午 3 点昏昏欲睡）| | Tension 段空 |
| `{resolution_moment}`（喝一口精神百倍）| | Resolve 段空 |
| `{brand_tone}`（治愈/逗趣/热血）| | 整体风格错乱 |

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# B · 五段骨架（Setup-Tension-Product-Resolve-CTA）

| 段 | 时长 | 必须决定的事 |
|---|---|---|
| SETUP | 0-5s | 建立场景 + 主角（不露品）|
| TENSION | 5-12s | 冲突升级（可视化痛点达到顶点）|
| PRODUCT | 12-18s | 产品**自然出现**（不是硬广） |
| RESOLVE | 18-28s | 使用后转变（情绪反转）|
| CTA | 28-33s | 价格 + 同款购买引导 |

**剧情类铁律**：产品必须**在故事的"功能性转折点"出现**，不是"突然硬塞"。

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# C · 镜头表（12 镜 · 33s · ASL ~2.8s）

| # | 时长 | 画面 | 字幕 | 运镜 | PRODUCT_LOCK | REF_IMG | NEGATIVE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0-2s | `{scene_establish}` 场景定位 | `{time_label}`（"周一下午 3:00"）| 广角 + 自然光 | — | `refs/scene.jpg` | no stock-look |
| 2 | 2-4s | `{protagonist_intro}` 主角出场 | `{protagonist_state}`（"已经 crash 了"）| MS + 自然 | — | — | no exaggerated acting |
| 3 | 4-7s | `{struggling_closeup}` 挣扎细节（打哈欠/揉眼）| `{struggle_detail}` | CU | — | — | no fake gestures |
| 4 | 7-12s | `{tension_peak}` 冲突顶点（眼看要误事）| `{tension_word}` | 节奏加快 + 紧张 BGM | — | — | no cliché over-drama |
| **5** | **12-15s** | **`{product_entry}` 产品自然入镜** | — | **CU 产品 + 主角手伸向** | **★ full** | **`refs/product.jpg`** | **no jump cut, no obvious insertion** |
| 6 | 15-18s | `{product_detail}` 产品近景 | `{product_name}` | 微推 | **★ same** | `refs/product.jpg` | — |
| 7 | 18-22s | `{usage_moment}` 使用瞬间（喝/吃/打开）| `{usage_verb}` | CU + 音效 | **★ same** | — | no mouth distortion |
| **8** | **22-26s** | **`{resolution_shift}`** 情绪反转 | `{resolve_word}`（"瞬间复活"）| **MS 表情特写** | — | **`refs/protagonist_happy.jpg`** | **no over-acted joy** |
| 9 | 26-28s | `{story_continue}` 主角继续行动 | `{action_verb}` | 跟拍 | — | — | — |
| **10** | **28-31s** | **`{product_CU}` + 价格 + 购物车标** | `{cta_line}` | **CU + 字幕** | **★ hero** | **`refs/product.jpg`** | **no burned subtitle** |
| 11 | 31-32s | 品牌 slogan | `{brand_slogan}` | 静止 | — | `refs/logo.jpg` | — |
| 12 | 32-33s | 留白 + 品牌色 | — | 静止 | — | — | — |

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# D · PRODUCT_LOCK 规范

```yaml
product_lock:
  name: "{product_name}"
  must_specify:
    - package_type: "{瓶 / 罐 / 袋 / 盒}"
    - color_accent: "{产品主色}"
    - logo_position: "{瓶身 / 盖 / 标签}"
    - size_cue: "{手持对比比例}"
  consistency_method:
    primary: "same seed #5/#6/#7/#10"
    backup: "产品镜头独立拍摄（真品+白底）再合成到剧情"
    reference_image: "refs/product.jpg（≥1200x1200 白底 + 持握示意图）"
```

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# E · 参考图清单

| 文件 | 用途 | 必须 |
|---|---|---|
| `refs/product.jpg` | 产品白底主图 | ✅ |
| `refs/scene.jpg` | 剧情场景参考（办公室 / 咖啡厅 / 教室）| ✅ |
| `refs/protagonist.jpg` | 主角人设（若用 AI 生成）| **仅 AI 生成时必须** |
| `refs/protagonist_happy.jpg` | 主角反转后情绪 | ⚠️ 推荐 |
| `refs/logo.jpg` | 品牌 logo | ⚠️ 推荐 |

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# F · 通用默认值

```yaml
aspect: "9:16"
total_duration: 33
pacing: moderate(前慢后快)
asl: 2.8
bgm:
  douyin: "商家原声 + 环境音"
  tiktok: "cinematic / narrative BGM"
  xhs: "治愈电影感"
hook_template: "{story_protagonist} 的 {scene_label} 是不是这样..."
cta_template: "{price} 同款 · {offer}"
```

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# G · 平台 Delta

| | 抖音小店 | TikTok Shop | 小红书 |
|---|---|---|---|
| 字幕 | 中文剧情化 | 英文 + POV 句式 | 中文 + 情绪感叹 |
| 时长 | 33s | 28s（砍 #4 或 #9）| 40s（加背景故事）|
| 剧情调性 | 共鸣型（贴近打工人）| POV 高能 | 治愈系 |
| BGM | 商家原声 | cinematic beat | 治愈 |
| CTA 话术 | "看完还不买吗？左下角" | "POV: you found it 👇" | "评论区问同款" |
| Hashtag | `#职场日常 #打工人自救` | `#POV #workdayvibes #lifehack` | `#治愈瞬间 #打工人日常 #种草` |
| 封面帧 | #4 tension 顶点 | #8 反转瞬间 | #9 故事延续 |

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# H · 失败模式 Checklist

## H.1 生成前

- [ ] 剧情**逻辑自洽**（主角为什么会用这个产品？）
- [ ] 产品植入**不生硬**（RESOLVE 必须对应 TENSION 的 pain）
- [ ] NEGATIVE 含 `no jump cut, no obvious insertion, no over-drama`
- [ ] 主角演出**自然**（AI 易生成过度表情）

## H.2 导出前

- [ ] 产品在 #5/#6/#7/#10 外观一致
- [ ] 主角**面部 / 情绪连贯**（#2/#3/#8 应为同一人）
- [ ] 剧情因果链成立（场景 → 冲突 → 产品 → 反转）
- [ ] 产品**不抢戏**（占画面 ≤25% 时间）
- [ ] CTA 不破坏剧情结尾氛围

## H.3 发布前

- [ ] 静音能看懂剧情？（剧情类对字幕要求更高）
- [ ] 反转效果**够明显**（让观众"哈"一声）
- [ ] 产品功效宣称**合规**（不是药品 / 不是神奇效果）
- [ ] 各平台 Delta 改完？

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# I · 成本预估

```yaml
production_cost:
  per_second_rate_usd:
    standard: TBD  # 填自 Optima credits 换算表
    hifi: TBD      # 填自 Optima credits 换算表
  complexity_note: "人物表演 + 场景丰富"
  human_review: "30 min"
  editing_narrative: "2.5 hours（剧情节奏 + 情绪 BGM）"
  per_platform_delta: "25 min × 3 = 75 min"
  total: "$8.4 + 4.5 hours"

breakeven_math:
  margin_typical: "40-60%（快消中高毛利）"
  conversion_rate: "1-2%（剧情类情感转化中等）"
  realistic_range_per_platform: "30K-300K views"
  brand_value_beyond_sales: "剧情类的品牌记忆度高，长尾效应比痛点-解决型强"
```

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# J · 复用边界

**✅ 直接套用**：
办公咖啡 · 功能饮料 · 便携零食 · 即饮茶 · 助眠食品 · 提神糖果 · 速食汤包

**❌ 不适合**：
- 需要详细说明的产品（如新品类教育）→ KOL 试用
- 视觉美学驱动（如美妆）→ 效果对比
- 纯功能展示（如数码）→ 场景化使用
- 高客单价（剧情投入产出比低）
