# Praxis Table Playground Scenario Second Opinion Review

## Veredito executivo

O plano está **forte, mas ainda um pouco largo e levemente enviesado para “capability completeness” em detrimento de “navegabilidade editorial”**.

Em termos de diagnóstico, ele acerta quase tudo:

- identifica corretamente a redundância do catálogo atual;
- reposiciona o componente como plataforma governada, não só demo de regras;
- respeita melhor os limites reais do runtime do que o catálogo existente.

Mas o catálogo alvo ainda tem dois problemas:

1. ele pode ficar grande demais para um playground principal;
2. alguns cenários propostos estão muito próximos entre si do ponto de vista do usuário final.

Minha leitura: o plano está correto como direção estratégica, mas precisa de uma camada final de poda editorial para não substituir “muitos demos redundantes” por “muitos demos corretos”.

## Principais achados

### 1. O diagnóstico do catálogo atual está correto e não superficial

O ponto mais sólido do plano é reconhecer que o playground atual varia mais o domínio do que a capacidade.

Isso é especialmente verdadeiro em:

- fluxos operacionais;
- demos de regras;
- expansão genérica.

Essa crítica é estruturalmente correta.

### 2. O plano acerta ao tratar filtro dinâmico como cenário flagship

Isso é talvez o melhor acerto do plano.

Se `praxis-table` continuar sendo apresentado sem um showcase forte de filtro dinâmico, o playground vai seguir comunicando um produto menor do que a lib realmente é.

`Dynamic Filter Workbench` não é acessório. É uma peça central da tese do componente.

### 3. “Schema Reconciliation” está corretamente promovido de detalhe técnico para capability de produto

Outro acerto forte.

O mecanismo de ETag, banner, badge, snooze/ignore e reconciliação é diferencial de plataforma. Se isso não aparece no playground, o usuário conclui que a tabela é só mais uma grid configurável.

### 4. O catálogo alvo ainda está amplo demais

Onze cenários é melhor do que o catálogo atual, mas ainda parece alto para uma primeira superfície de playground.

Se todos forem tratados como cenários principais e equivalentes, existe risco de:

- fadiga de navegação;
- dispersão cognitiva;
- dificuldade de entender “por onde começar”.

Minha recomendação é trabalhar com:

- 6 cenários principais;
- 2 ou 3 avançados;
- variações extras via patches.

### 5. “Renderer Gallery” e “Rules and DSL Playground” ainda estão parcialmente sobrepostos

A separação conceitual faz sentido para quem conhece a arquitetura, mas não necessariamente para quem está explorando o playground.

Hoje, um usuário pode perceber ambos como:

- “cenários visuais com destaque condicional e células especiais”.

Se mantidos separados, a tese de cada um precisa ser muito explícita:

- `Renderer Gallery`: prova a superfície visual dos renderizadores
- `Rules and DSL Playground`: prova lógica, critérios, condições e governança de regras

Sem essa diferenciação forte, eles tendem a colapsar editorialmente.

### 6. “Settings-Driven Authoring” é importante, mas não está claro se deve ser cenário flagship

Aqui eu discordo parcialmente do plano.

Esse tema é relevante, mas pode ser avançado demais para a primeira leitura do playground. Dependendo do público, ele funciona melhor como:

- patch/aba de um cenário de reconciliação/governança; ou
- cenário avançado, não um dos primeiros.

Se virar cenário principal, precisa provar valor muito rapidamente. Caso contrário, vai parecer “editor interno do componente”, não capability consumível.

### 7. “Virtualized High Volume” merece existir, mas com framing mais honesto e restrito

Concordo com a criação, mas ele deve ser apresentado como:

- cenário de performance e limites;
- não cenário de feature breadth.

O perigo aqui é o usuário entrar nesse cenário esperando combinação com expansão, governança rica, renderers pesados e tudo mais. A comunicação precisa enfatizar:

- o que está validado;
- o que é explicitamente limitado.

### 8. Falta um cenário forte de “toolbar and action orchestration”

O plano cobre isso parcialmente em `Selection and Bulk Operations` e `Remote CRUD Baseline`, mas ainda não há um cenário cujo foco explícito seja:

- toolbar actions;
- row actions;
- confirm flows;
- feedback states;
- diferença entre ação emitida, ação automatizada e ação com side effect remoto.

Talvez isso não exija um cenário extra, mas exige que um dos cenários existentes assuma essa tese com clareza.

### 9. O plano poderia distinguir melhor “cenários de aprendizado” de “cenários de prova”

Nem todo cenário serve ao mesmo propósito.

Alguns deveriam ser:

- “start here”
- “power features”
- “advanced governance”

Hoje o plano lista um catálogo bom, mas ainda não hierarquiza o percurso.

## Ajustes recomendados no catálogo

### Manter como principais

- `Remote CRUD Baseline`
- `Dynamic Filter Workbench`
- `Local Data Projection`
- `Selection and Bulk Operations`
- `Schema Reconciliation`
- `Expansion Lab`

### Manter, mas como avançados

- `Column Governance`
- `Virtualized High Volume`
- `Settings-Driven Authoring`

### Fundir ou recalibrar

- `Renderer Gallery` + `Rules and DSL Playground`
  Resultado recomendado:
  - manter dois cenários apenas se a diferenciação ficar extremamente clara;
  - caso contrário, fundir em `Renderers and Rules Lab`

### Criar ou reforçar como tese dentro de cenário existente

- `Action Orchestration`
  Não precisa necessariamente ser cenário próprio.
  Pode virar a tese explícita de `Selection and Bulk Operations`.

### Remover do catálogo principal como cenários equivalentes

- qualquer cenário operacional temático extra além de um baseline remoto
- múltiplos presets de expansão genérica
- múltiplos rules demos orientados por domínio

## Riscos de comunicação

### 1. Oversell de recursos schema-only

O playground precisa marcar claramente o que é:

- ativo no runtime;
- parcial;
- previsto no contrato, mas ainda não plenamente executado.

Sem isso, o usuário lê o cenário e conclui maturidade falsa.

### 2. Subestimar a dimensão “host integration”

Se os cenários ficarem muito focados em visual/configuração local, o playground ainda pode esconder o caráter host-governed da tabela.

Isso é especialmente importante para:

- filtro dinâmico;
- schema reconciliation;
- settings-driven authoring.

### 3. Tornar authoring/editor mais importante do que o uso normal

Se `Settings-Driven Authoring` ganhar peso excessivo no catálogo principal, o playground pode parecer mais uma ferramenta de configuração interna do que um componente consumível de runtime.

### 4. Misturar performance com amplitude funcional

No cenário de virtualização, a mensagem precisa ser:

- performance first;
- limites explícitos.

Não “modo turbo que faz tudo”.

### 5. Confundir renderers com DSL

Se a curadoria não explicar a diferença entre:

- exibir conteúdo rico;
- aplicar lógica/condições/regras;

o usuário pode não entender o valor específico de cada trilha.

## Catálogo final recomendado

### Cenários principais

1. `Remote CRUD Baseline`
2. `Dynamic Filter Workbench`
3. `Local Data Projection`
4. `Selection and Bulk Operations`
5. `Schema Reconciliation`
6. `Expansion Lab`

### Cenários avançados

7. `Column Governance`
8. `Renderers and Rules Lab`
9. `Virtualized High Volume`
10. `Settings-Driven Authoring`

## Recomendação final

Se o objetivo é um playground forte e legível, eu **não publicaria 11 cenários de primeira**.

Eu publicaria:

- 6 cenários principais na superfície inicial;
- 3 ou 4 cenários avançados;
- o restante como patches ou trilhas secundárias.

Isso preserva a ambição do plano sem repetir o erro original em outra forma.
