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地图方法
了解 RobotMap 提供的 API 方法。
使用示例
通过 onMapReady 回调获得 MapApi 实例,该实例包含所有可调用的地图方法。这些方法让你可以主动控制地图行为、查询数据和执行各种操作。
tsx
import { MapApi } from '@ray-js/robot-map'
function MapPage() {
const mapApi = useRef<MapApi>(null)
const handleMapReady = (mapApi: MapApi) => {
mapApi.current = mapApi
}
const handleResetMapView = () => {
mapApi.current?.resetPanZoom()
}
const handleGetCleanZones = async () => {
const zones = await mapApi.current?.getCleanZones()
}
return (
<RobotMap
onMapReady={handleMapReady}
// ... 其他属性
/>
)
}TIP
注意所有地图方法都是异步的Promise,需要使用 await 或 then 来获取结果。
isMapDrawn
地图是否已绘制完成。
类型:
ts
readonly isMapDrawn: boolean返回值: Promise<boolean>
示例:
ts
const drawn = await mapApi.isMapDrawn
if (drawn) {
// 地图已就绪,可以执行后续操作
}updateConfig()
动态更新静态配置。支持深度增量更新,配置变化会自动通知订阅的组件进行重绘。主要用于主题切换、颜色调整等场景。
类型:
ts
function updateConfig(partialConfig: DeepPartial<AppConfig>): Promise<void>参数:
partialConfig:DeepPartial<AppConfig>- 部分配置对象,支持深度增量更新。
返回值: Promise<void>
示例:
ts
// 切换背景颜色
await mapApi.updateConfig({
global: { backgroundColor: '#1a1a1a' }
})
// 切换房间颜色主题
await mapApi.updateConfig({
room: {
colors: {
active: ['#ff6b6b', '#4ecdc4', '#45b7d1', '#ffa07a'],
inactive: ['#ffcccb', '#b4f8c8', '#a0e7e5', '#ffdab9'],
}
}
})TIP
通常情况下你不需要手动调用此方法。通过组件的 config prop 更新配置即可,组件会自动调用此方法。此方法适用于需要直接操作 mapApi 的场景。
updateRuntime()
动态更新运行时配置。
类型:
ts
function updateRuntime(runtime: DeepPartialRuntimeConfig): Promise<void>参数:
runtime:DeepPartialRuntimeConfig- 要更新的运行时配置。
返回值: Promise<void>
示例:
ts
// 显示房间选择模式
await mapApi.updateRuntime({
enableRoomSelection: true,
selectRoomIds: [1, 2, 3]
})TIP
通常情况下你不需要手动调用此方法。通过组件的 runtime prop 更新即可,组件会自动调用此方法。此方法适用于需要直接操作 mapApi 的场景。
getCustomCarpets()
获取当前地图上所有自定义地毯数据。
类型:
ts
function getCustomCarpets(): Promise<CustomCarpetParam[]>返回值: Promise<CustomCarpetParam[]>
areRoomsAdjacent()
判断指定的房间是否相邻(连通)。
判定阈值由 config.map.adjacencyThreshold 配置决定。
类型:
ts
function areRoomsAdjacent(roomIds: number[]): Promise<boolean>参数:
roomIds:number[]- 要检测的房间ID数组
返回值: Promise<boolean>
getForbiddenSweepZones()
获取当前地图上所有禁扫区域数据。
类型:
ts
function getForbiddenSweepZones(): Promise<ZoneParam[]>返回值: Promise<ZoneParam[]>
getForbiddenMopZones()
获取当前地图上所有禁拖区域数据。
类型:
ts
function getForbiddenMopZones(): Promise<ZoneParam[]>返回值: Promise<ZoneParam[]>
getCleanZones()
获取当前地图上所有清扫区域数据。
类型:
ts
function getCleanZones(): Promise<ZoneParam[]>返回值: Promise<ZoneParam[]>
getVirtualWalls()
获取当前地图上所有虚拟墙数据。
类型:
ts
function getVirtualWalls(): Promise<VirtualWallParam[]>返回值: Promise<VirtualWallParam[]>
getSpots()
获取当前地图上所有定点清扫数据。
类型:
ts
function getSpots(): Promise<SpotParam[]>返回值: Promise<SpotParam[]>
getWayPoints()
获取当前地图上所有途径点数据。
类型:
ts
function getWayPoints(): Promise<WayPointParam[]>getEffectiveDividerPoints()
获取分割线有效端点。
类型:
ts
function getEffectiveDividerPoints(): Promise<Point[] | null>返回值: Promise<Point[] | null> | null
getDividerEndPoints()
获取分割线端点。
类型:
ts
function getDividerEndPoints(): Promise<Point[] | null>返回值: Point[] | null
getViewportCenterPoint()
获取当前视口中心点坐标。
类型:
ts
function getViewportCenterPoint(): Promise<Point | null>返回值: Promise<Point[]> | null
getMapCenterPoint()
获取地图中心点坐标。
类型:
ts
function getMapCenterPoint(): Promise<Point | null>返回值: Promise<Point[]> | null
getWallPointsByViewportCenter()
基于视口中心生成虚拟墙端点坐标。
类型:
ts
function getWallPointsByViewportCenter(options?: {
width?: number
direction?: Direction
offsetX?: number
offsetY?: number
}): Promise<Point[]>参数:
options- 配置选项options.width:number- 虚拟墙长度,单位米,默认使用配置中的最小宽度options.direction:Direction- 虚拟墙方向,'horizontal' 或 'vertical',默认为 'horizontal'options.offsetX:number- X方向像素偏移,支持负数,默认为 0options.offsetY:number- Y方向像素偏移,支持负数,默认为 0
返回值: Promise<Point[]>
getForbiddenSweepZonePointsByViewportCenter()
基于视口中心生成禁扫区域顶点坐标。
类型:
ts
function getForbiddenSweepZonePointsByViewportCenter(options?: {
size?: number
offsetX?: number
offsetY?: number
}): Promise<Point[]>参数:
options- 配置选项options.size:number- 区域大小,单位米,默认使用配置中的最小尺寸options.offsetX:number- X方向像素偏移,支持负数,默认为 0options.offsetY:number- Y方向像素偏移,支持负数,默认为 0
返回值: Promise<Point[]>
getForbiddenMopZonePointsByViewportCenter()
基于视口中心生成禁拖区域顶点坐标。
类型:
ts
function getForbiddenMopZonePointsByViewportCenter(options?: {
size?: number
offsetX?: number
offsetY?: number
}): Promise<Point[]>参数:
options- 配置选项options.size:number- 区域大小,单位米,默认使用配置中的最小尺寸options.offsetX:number- X方向像素偏移,支持负数,默认为 0options.offsetY:number- Y方向像素偏移,支持负数,默认为 0
返回值: Promise<Point[]>
getCleanZonePointsByViewportCenter()
类型:
ts
function getCleanZonePointsByViewportCenter(options?: {
size?: number
offsetX?: number
offsetY?: number
}): Promise<Point[]>参数:
options- 配置选项options.size:number- 区域大小,单位米,默认使用配置中的最小尺寸options.offsetX:number- X方向像素偏移,支持负数,默认为 0options.offsetY:number- Y方向像素偏移,支持负数,默认为 0
返回值: Promise<Point[]>
drawFurnitures()
绘制家具。
类型:
ts
function drawFurnitures(items: FurnitureParam[]): Promise<void>参数:
items:FurnitureParam[]- 家具数据数组。新 ID 会被添加,已有 ID 的数据变化会被更新,不在列表中的已有 ID 会被移除。传入空数组即清空所有家具。
返回值: Promise<void>
getFurniturePointsByViewportCenter()
基于视口中心生成家具的四个顶点坐标。初始尺寸来源于 config.furniture.assets 中对应类型的 width/height(单位为米),SDK 内部根据地图 resolution 自动转换为像素坐标。
类型:
ts
function getFurniturePointsByViewportCenter(options?: {
furnitureType?: number
offsetX?: number
offsetY?: number
}): Promise<Point[]>参数:
options- 配置选项options.furnitureType:number- 家具类型编号,匹配config.furniture.assets中的type。默认使用第一个素材的类型options.offsetX:number- X方向像素偏移,支持负数,默认为 0options.offsetY:number- Y方向像素偏移,支持负数,默认为 0
返回值: Promise<Point[]>
getFurnitures()
获取当前地图上所有家具数据。
类型:
ts
function getFurnitures(): Promise<FurnitureParam[]>返回值: Promise<FurnitureParam[]>
getSpotPointByViewportCenter()
基于视口中心生成定点清扫的点坐标。
类型:
ts
function getSpotPointByViewportCenter(options?: {
offsetX?: number
offsetY?: number
}): Promise<Point>参数:
options- 配置选项options.size:number- 区域大小,单位米,默认使用配置中的最小尺寸options.offsetX:number- X方向像素偏移,支持负数,默认为 0options.offsetY:number- Y方向像素偏移,支持负数,默认为 0
返回值: Promise<Point[]>
isNearChargerOrRobot()
判断一个点、墙体或区域是否与充电桩或机器人距离小于阈值。
类型:
ts
function isNearChargerOrRobot(
points: Point[],
thresholdMeters: number,
options?: {
checkCharger?: boolean
checkRobot?: boolean
},
): boolean参数:
points:Point[]- 点坐标数组,支持点/墙体/区域三种类型。thresholdMeters:number- 阈值距离,单位米options- 配置选项options.checkCharger:boolean- 是否检查与充电桩的距离,默认为 trueoptions.checkRobot:boolean- 是否检查与机器人的距离,默认为 false
返回值: boolean - 是否在判定范围内(true 表示过近,false 表示距离足够)
示例:
ts
// 判断拖拽后的墙体是否与充电桩或机器人距离小于1米
function MapPage() {
const [mapApi, setMapApi] = useState<MapApi | null>(null)
const handleMapReady = (mapApi: MapApi) => {
setMapApi(mapApi)
}
const handleUpdateVirtualWall = async (wall: VirtualWallParam) => {
const isNearChargerOrRobot = await mapApi?.isNearChargerOrRobot(
wall.points,
1,
{ checkCharger: true, checkRobot: true },
)
if (isNearChargerOrRobot) {
console.log('墙体与充电桩或机器人距离小于1米')
} else {
console.log('墙体与充电桩或机器人距离大于1米')
}
}
}
return (
<RobotMap
onMapReady={handleMapReady}
// ... 其他属性
onUpdateVirtualWall={handleUpdateVirtualWall}
/>
)
}isPointInAnyRoom()
判断一个点是否在任意房间内。
TIP
需要传入基于机器坐标系的点
类型:
ts
function isPointInAnyRoom(point: Point): Promise<RoomData | null>参数:
point:Point- 待检测的点坐标(机器坐标系)
返回值: Promise<RoomData | null> - 如果点在某个房间内,返回该房间的 RoomData;否则返回 null
示例:
ts
// 判断一个点是否在房间内
const roomData = await mapApi.isPointInAnyRoom({ x: 100, y: 200 })
if (roomData) {
console.log(`点在房间 ${roomData.name} 内`)
} else {
console.log('点不在任何房间内')
}isWallIntersectsAnyRoom()
判断一个墙体是否与任意房间有交集。
类型:
ts
function isWallIntersectsAnyRoom(points: Point[]): Promise<boolean>参数:
points:Point[]- 墙体的两个端点坐标(机器坐标系)
返回值: Promise<boolean>
示例:
tsx
// 可以在onUpdateVirtualWall回调中使用,判断墙体是否与房间有交集
import { MapApi, VirtualWallParam } from '@ray-js/robot-map'
import React, { useState } from 'react'
function MapPage() {
const [mapApi, setMapApi] = useState<MapApi | null>(null)
const handleMapReady = (mapApi: MapApi) => {
setMapApi(mapApi)
}
const handleUpdateVirtualWall = async (wall: VirtualWallParam) => {
const isIntersects = await mapApi?.isWallIntersectsAnyRoom(wall.points)
if (isIntersects) {
console.log('墙体与房间有交集')
} else {
console.log('墙体与房间没有交集')
}
}
return (
<RobotMap
onMapReady={handleMapReady}
// ... 其他属性
onUpdateVirtualWall={handleUpdateVirtualWall}
/>
)
}isZoneIntersectsAnyRoom()
判断一个区域是否与任意房间有交集。
类型:
ts
function isZoneIntersectsAnyRoom(points: Point[]): Promise<boolean>参数:
points:Point[]- 区域的四个顶点坐标(机器坐标系)
返回值: Promise<boolean>
示例:
tsx
// 可以在onUpdateForbiddenSweepZone回调中使用,判断区域是否与房间有交集
import { MapApi, ZoneParam } from '@ray-js/robot-map'
import React, { useState } from 'react'
function MapPage() {
const [mapApi, setMapApi] = useState<MapApi | null>(null)
const handleMapReady = (mapApi: MapApi) => {
setMapApi(mapApi)
}
const handleUpdateForbiddenSweepZone = async (zone: ZoneParam) => {
const isIntersects = await mapApi?.isZoneIntersectsAnyRoom(zone.points)
if (isIntersects) {
console.log('区域与房间有交集')
} else {
console.log('区域与房间没有交集')
}
}
return (
<RobotMap
onMapReady={handleMapReady}
// ... 其他属性
onUpdateForbiddenSweepZone={handleUpdateForbiddenSweepZone}
/>
)
}resetPanZoom()
重置地图的平移和缩放状态到初始位置。
类型:
ts
function resetPanZoom(): Promise<void>返回值: Promise<void>
snapshot()
当前地图截图。
TIP
截图过程中会自动添加一个临时的背景层(与容器边界等大),确保禁区、地毯等半透明元素在非实底背景下能够正确显示颜色。
类型:
ts
import { ColorSource } from 'pixi.js'
function snapshot(options?: { backgroundColor?: ColorSource }): Promise<string>参数:
options- 截图配置选项options.backgroundColor:ColorSource- 指定截图时的背景颜色。若不指定,将默认使用config.global.backgroundColor。支持颜色字符串(如'#ffffff'、'rgba(0,0,0,1)')、十六进制数值(如0xffffff)或 RGB 数组。
返回值: Promise<string> - Base64 格式的图片数据 (Data URL)。
snapshotByData()
根据指定的地图数据进行截图。主要用于多地图管理界面的缩略图预览。
此方法会创建一个临时的离屏渲染实例,不会影响当前正在运行的地图显示状态。
TIP
配置(如颜色方案、图标样式等)会沿用当前地图实例的配置。
类型:
ts
import { ColorSource } from 'pixi.js'
function snapshotByData(
data: {
map: string
path?: string
roomProperties?: RoomProperty[]
customElements?: CustomElementParam[]
forbiddenSweepZones?: ZoneParam[]
forbiddenMopZones?: ZoneParam[]
virtualWalls?: VirtualWallParam[]
detectedObjects?: DetectedObjectParam[]
furnitures?: FurnitureParam[]
},
runtime?: DeepPartialRuntimeConfig,
options?: { backgroundColor?: ColorSource },
): Promise<string>参数:
data- 地图数据对象data.map:string- 地图字符串数据 (支持结构化协议和栅格协议)data.path:string- 可选的路径数据data.roomProperties:RoomProperty[]- 可选的房间属性数据data.customElements:CustomElementParam[]- 可选的自定义元素数据data.forbiddenSweepZones:ZoneParam[]- 可选的禁扫区域数据data.forbiddenMopZones:ZoneParam[]- 可选的禁拖区域数据data.virtualWalls:VirtualWallParam[]- 可选的虚拟墙数据data.detectedObjects:DetectedObjectParam[]- 可选的检测物体数据data.furnitures:FurnitureParam[]- 可选的家具数据runtime- 可选的运行时配置 (DeepPartialRuntimeConfig)options- 截图配置选项options.backgroundColor:ColorSource- 指定生成截图时的背景颜色。若不指定,将默认使用config.global.backgroundColor。
返回值: Promise<string> - Base64 格式的图片数据 (Data URL)。
forceEndGesture()
强制结束当前正在进行的手势交互。
类型:
ts
function forceEndGesture(): Promise<void>返回值: Promise<void>
TIP
该方法主要用于解决小程序异层渲染导致的 touchend 事件丢失问题。如果小程序侧通过原生手势监听到松手,但 SDK 由于层级劫持未收到事件,可调用此方法手动终止 SDK 内部的手势状态。这会触发当前的控制元素(如禁区)执行最终的位置更新并抛出 onUpdateXxx 回调。