Appearance
进阶使用
Tuya Robot Map 的进阶使用,包含了我们认为的最佳实践。
选择房间
用于选区清扫、定时预约、房间分割等业务场景。
TIP
选择房间是完全受控的,取决于你传入的 enableRoomSelection 和 selectRoomIds。点击房间的时候组件内部并不会做任何事,只是抛出 onClickRoom 事件。
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const [mapApi, setMapApi] = useState<MapApi | null>(null)
const [enableRoomSelection, setEnableRoomSelection] = useState(true)
const [selectRoomIds, setSelectRoomIds] = useState<number[]>([])
// 地图准备就绪时触发
const handleMapReady = () => {
setMapApi(mapApi)
}
// 点击房间时触发
const handleClickRoom = (room: RoomProperty) => {
if (selectRoomIds.includes(room.id)) {
setSelectRoomIds(selectRoomIds.filter((id) => id !== room.id))
} else {
setSelectRoomIds([...selectRoomIds, room.id])
}
}
return (
<RobotMap
config={{
room: {
colors: {
/**
* 循环使用的颜色数组
* enableRoomSelection 为 true 时代表选中房间的颜色
* enableRoomSelection 为 false 时代表房间的默认颜色
*/
active: YOUR_ACTIVE_COLORS,
/**
* 循环使用的颜色数组
* enableRoomSelection 为 true 时代表未选中房间的颜色
*/
inactive: YOUR_INACTIVE_COLORS,
},
},
}}
runtime={{
enableRoomSelection,
selectRoomIds,
// 选中的房间上显示✅标记
roomSelectionMode: 'checkmark',
}}
onMapReady={handleMapReady}
onClickRoom={handleClickRoom}
/>
)
}房间分割
通过分割线将一个房间分割成多个房间。
TIP
我们建议搭配选择房间的功能一起使用。
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const [mapApi, setMapApi] = useState<MapApi | null>(null)
const [enableRoomSelection, setEnableRoomSelection] = useState(true)
const [selectRoomIds, setSelectRoomIds] = useState<number[]>([])
const [dividingRoomId, setDividingRoomId] = useState<number | null>(null)
// 地图准备就绪时触发
const handleMapReady = () => {
setMapApi(mapApi)
}
// 点击房间时触发
const handleClickRoom = (room: RoomProperty) => {
// 该房间进入分割状态,会出现分割线
setDividingRoomId(room.id)
// (建议) 选中该房间让它处于高亮状态
setSelectRoomIds([room.id])
}
const handleSaveDividing = async () => {
// 获取分割线数据
const points = await mapApi?.getEffectiveDividerPoints()
yourSaveDividingFunction(points)
}
return (
<RobotMap
config={{
divider: {
lineColor: '#ff4444',
dashLineWidth: 2,
},
}}
runtime={{
dividingRoomId,
enableRoomSelection,
selectRoomIds,
}}
onMapReady={handleMapReady}
onClickRoom={handleClickRoom}
/>
)
}地图控制元素
包含虚拟墙、禁扫区域、禁拖区域、清扫划区、定点框等与扫地机设备进行交互的元素。
TIP
地图控制元素是纯受控的,取决于你传入的prop数据
WARNING
每个地图控制元素都需要有唯一的id,你可以自行定义或通过 nanoid 等库生成。重复的id可能会导致地图控制元素无法正常工作。
虚拟墙
虚拟墙是由两个端点坐标构成的线段。
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap, VirtualWallParam } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
// 将设备上报的虚拟墙数据绘制到地图上
const [virtualWalls, setVirtualWalls] = useState<VirtualWallParam[]>([
{
id: 'wall1',
points: [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 20, y: 20 },
],
},
{
id: 'wall2',
points: [
{ x: -10, y: 0 },
{ x: -10, y: 10 },
],
},
])
const [editingVirtualWallIds, setEditingVirtualWallIds] = useState<string[]>(
[],
)
// 点击虚拟墙的删除按钮时触发
const handleRemoveVirtualWall = (id: string) => {
setVirtualWalls(virtualWalls.filter((wall) => wall.id !== id))
}
// 手势操作虚拟墙后触发
const handleUpdateVirtualWall = (wall: VirtualWallParam) => {
// 强烈建议在onUpdate回调中更新业务侧的数据
setVirtualWalls(
virtualWalls.map((item) => (item.id === wall.id ? wall : item)),
)
}
// 点击虚拟墙时触发
const handleClickVirtualWall = (wall: VirtualWallParam) => {
// 切换到编辑状态
setEditingVirtualWallIds([wall.id])
}
const handleSaveVirtualWall = () => {
// 保存下发虚拟墙数据
yourSaveVirtualWallFunction(virtualWalls)
}
return (
<RobotMap
config={{
controls: {
virtualWall: {
lineColor: '#ff4444',
lineWidth: 2,
// ... 其他配置
},
},
}}
runtime={{
editingVirtualWallIds,
}}
virtualWalls={virtualWalls}
onRemoveVirtualWall={handleRemoveVirtualWall}
onUpdateVirtualWall={handleUpdateVirtualWall}
onClickVirtualWall={handleClickVirtualWall}
/>
)
}禁扫区域/禁拖区域/清扫划区
禁扫区域、禁拖区域和清扫划区都是由四个顶点坐标构成的矩形区域,各自具有独立的配置、参数和方法。
tsx
// 以禁扫区域为例
import React from 'react'
import { RobotMap, ZoneParam } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const [forbiddenSweepZones, setForbiddenSweepZones] = useState<ZoneParam[]>([
{
id: 'forbiddenSweepZone',
points: [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 20, y: 0 },
{ x: 20, y: 20 },
{ x: 0, y: 20 },
],
},
])
const [editingForbiddenSweepZoneIds, setEditingForbiddenSweepZoneIds] =
useState<string[]>([])
// 点击禁扫区域的删除按钮时触发
const handleRemoveForbiddenSweepZone = (id: string) => {
setForbiddenSweepZones(forbiddenSweepZones.filter((zone) => zone.id !== id))
}
// 手势操作禁扫区域后触发
const handleUpdateForbiddenSweepZone = (zone: ZoneParam) => {
setForbiddenSweepZones(
forbiddenSweepZones.map((item) => (item.id === zone.id ? zone : item)),
)
}
// 点击禁扫区域时触发
const handleClickForbiddenSweepZone = (zone: ZoneParam) => {
// 切换到编辑状态
setEditingForbiddenSweepZoneIds([zone.id])
}
const handleSaveForbiddenSweepZone = () => {
// 保存下发禁扫区域数据
yourSaveForbiddenSweepZoneFunction(forbiddenSweepZones)
}
return (
<RobotMap
config={{
controls: {
forbiddenSweepZone: {
strokeColor: '#ff4444',
strokeWidth: 2,
fillColor: 'rgba(255, 68, 68, 0.1)',
// ... 其他配置
},
},
}}
runtime={{
editingForbiddenSweepZoneIds,
}}
forbiddenSweepZones={forbiddenSweepZones}
onRemoveForbiddenSweepZone={handleRemoveForbiddenSweepZone}
onUpdateForbiddenSweepZone={handleUpdateForbiddenSweepZone}
onClickForbiddenSweepZone={handleClickForbiddenSweepZone}
/>
)
}定点框
定点框是由一个中心点坐标和固定尺寸参数构成的矩形区域。
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap, SpotParam } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const [spots, setSpots] = useState<SpotParam[]>([
{
id: 'spot',
point: { x: 0, y: 0 },
},
])
const [editingSpotIds, setEditingSpotIds] = useState<string[]>([])
// 手势操作定点框后触发
const handleUpdateSpot = (spot: SpotParam) => {
setSpots(spots.map((item) => (item.id === spot.id ? spot : item)))
}
// 点击定点框时触发
const handleClickSpot = (spot: SpotParam) => {
// 切换到编辑状态
setEditingSpotIds([spot.id])
}
return (
<RobotMap
config={{
controls: {
spot: {
// 这里的单位是米
size: 1,
strokeColor: '#5d68fe',
strokeWidth: 2,
fillColor: 'rgba(93, 104, 254, 0.1)',
},
},
}}
runtime={{
editingSpotIds,
}}
spots={spots}
onUpdateSpot={handleUpdateSpot}
onClickSpot={handleClickSpot}
/>
)
}TIP
虽然在设计上是纯受控的,但地图控制元素在手势操作时会先在内部实时进行更新,并在手势结束后通过
onUpdate回调抛出最新的数据。为保证一致性,我们强烈建议始终在
onUpdate回调更新业务侧的数据。这个更新不会产生额外的渲染,你无需担心。
新增地图控制元素
借助受控的设计,新增一个地图控制元素非常简单,以虚拟墙为例:
TIP
新增其他地图控制元素的方式也是类似的,重点在于如何维护好数据和运行时状态。
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const [virtualWalls, setVirtualWalls] = useState<VirtualWallParam[]>([])
return (
<View>
<RobotMap virtualWalls={virtualWalls} />
<Button
onClick={() => {
setVirtualWalls([
...virtualWalls,
{
id: 'newVirtualWall',
points: [
{ x: 0, y: 0 },
{ x: 10, y: 10 },
],
},
])
}}
>
新增虚拟墙
</Button>
</View>
)
}但通常你会基于视口中心来新增地图控制元素,我们提供了对应的API:
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const [virtualWalls, setVirtualWalls] = useState<VirtualWallParam[]>([])
const [editingVirtualWallIds, setEditingVirtualWallIds] = useState<string[]>(
[],
)
const handleAddVirtualWall = () => {
// 获取基于视口中心的虚拟墙端点坐标
const wallPoints = mapApi.getWallPointsByViewportCenter({
// 这里的单位是米
width: 2,
direction: 'horizontal',
})
setVirtualWalls([
...virtualWalls,
{ id: 'newVirtualWall', points: wallPoints },
])
// 通常新增的元素会被立刻设置为编辑状态
setEditingVirtualWallIds(['newVirtualWall'])
}
return (
<View>
<RobotMap
runtime={{
editingVirtualWallIds,
}}
virtualWalls={virtualWalls}
/>
<Button onClick={handleAddVirtualWall}>新增虚拟墙</Button>
</View>
)
}房间信息
数据处理
房间信息的展示完全受控于你传入的 roomProperties 数据。
ts
// 房间属性类型
export type RoomProperty = {
/** 房间唯一标识符 */
id: number
/** 房间名称 */
name: string
/** 清洁次数 */
cleanTimes: number
/** 清洁顺序 */
order: number
/** 地面类型 */
floorType: number
/** 拖地模式 */
yMop: number
/** 吸力 */
suction?: number | null
/** 水量 */
cistern?: number | null
/** 清洁模式 */
cleanMode?: number | null
}对于不同的扫地机协议 roomProperties 的获取方式不同。
- 点阵协议:可以通过
decodeRoomProperties方法解析原始地图数据获取
ts
import { decodeRoomProperties } from '@ray-js/robot-map'
const mapData = 'your_map_data_string'
const roomProperties = decodeRoomProperties(mapData)- 结构化协议:使用
requestRoomProperty来获取
ts
import { useRoomProperty } from '@ray-js/robot-data-stream'
const { devId } = useDevice((device) => device.devInfo)
const { requestRoomProperty } = useRoomProperty(devId)
requestRoomProperty()
.then((response) => {
console.log('房间属性数据:', response)
// 这里需要将响应数据转换为 `RoomProperty[]` 类型作为 `roomProperties`
})
.catch((error) => {
console.error('请求失败:', error)
})设置清扫顺序
房间清扫顺序的显示完全受控于 roomProperties 中的 order 字段。借助这个设计,你可以灵活地在业务侧实现设置清扫顺序的功能。
tsx
import React, { useMemo, useState } from 'react'
import { RobotMap, RoomData, RoomProperty } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const roomProperties = YOUR_ROOM_PROPERTIES
// 临时的清扫顺序状态
const [tempCleaningOrder, setTempCleaningOrder] = useState<
Record<number, number | null>
>({})
// 合并原始数据和临时的清扫顺序状态
const finalRoomProperties = useMemo(() => {
return roomProperties.map((room) => ({
...room,
order: tempCleaningOrder[room.id] ?? room.order ?? 0,
}))
}, [roomProperties, tempCleaningOrder])
// (可选) 有顺序的房间设置为选中状态
const selectRoomIds = useMemo(() => {
return finalRoomProperties
.filter((room) => room.order > 0)
.map((room) => room.id)
}, [finalRoomProperties])
const handleClickRoom = (room: RoomData) => {
const currentOrder =
finalRoomProperties.find((r) => r.id === room.id)?.order || 0
setTempCleaningOrder((prev) => {
if (currentOrder > 0) {
// 取消顺序,其他房间顺序递减
const updates = { ...prev, [room.id]: null }
finalRoomProperties.forEach((r) => {
if (r.order > currentOrder) {
const originalOrder =
roomProperties.find((orig) => orig.id === r.id)?.order || 0
updates[r.id] = (prev[r.id] ?? originalOrder) - 1
}
})
return updates
}
// 设置新顺序
const maxOrder = Math.max(0, ...finalRoomProperties.map((r) => r.order))
return { ...prev, [room.id]: maxOrder + 1 }
})
}
return (
<RobotMap
runtime={{
enableRoomSelection: true,
roomSelectionMode: 'order',
selectRoomIds,
showRoomOrder: true,
}}
// 传入合并后的房间数据
roomProperties={finalRoomProperties}
onClickRoom={handleClickRoom}
/>
)
}如果你的产品偏好从头开始设置,可以这样初始化 tempCleaningOrder。
tsx
// 初始返回一个所有房间order为0的对象即可
const [tempCleaningOrder, setTempCleaningOrder] = useState<
Record<number, number | null>
>(() =>
roomProperties.reduce((acc, room) => {
acc[room.id] = 0
return acc
}, {}),
)TIP
这体现了 Tuya Robot Map 纯受控设计的优势,你可以自由主导地图的状态。
检测物体
将扫地机识别到的物体显示在地图上。
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const [detectedObjects, setDetectedObjects] = useState<DetectedObjectParam[]>(
[
{
id: 'detectedObject',
x: 0,
y: 0,
src: 'xxx',
},
],
)
const handleClickDetectedObject = (object: DetectedObjectParam) => {
console.log('点击了检测物体:', object.id)
console.log('物体位置:', object.x, object.y)
console.log('物体图标:', object.src)
}
return (
<RobotMap
config={{
detectedObject: {
height: 24,
width: 24,
// 是否可点击
interactive: true,
},
}}
detectedObjects={detectedObjects}
onClickDetectedObject={handleClickDetectedObject}
/>
)
}自定义元素
你可以在地图上显示自定义的元素,它们完全受控于 customElements 中的数据。
目前支持自定义的元素有:
- 图片
- GIF
- HTML
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'
const MapPage = () => {
const handleClickCustomElement = (element: CustomElementParam) => {
console.log('点击了自定义元素:', element.id)
console.log('元素类型:', element.type)
console.log('自定义数据:', element.customData)
}
return (
<RobotMap
customElements={[
{
id: 'customImage',
type: 'image',
src: 'xxx',
x: 30,
y: 30,
width: 32,
height: 32,
interactive: true,
customData: {
value: 'xxx',
},
},
{
id: 'customGif',
type: 'gif',
src: 'xxx',
x: -60,
y: -60,
width: 32,
height: 32,
},
{
id: 'customHtml',
type: 'html',
htmlContent: 'xxx',
x: 0,
y: 0,
},
]}
onClickCustomElement={handleClickCustomElement}
// ... 其他属性
/>
)
}