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进阶使用

Tuya Robot Map 的进阶使用,包含了我们认为的最佳实践。

自适应缩放

自适应缩放是地图 SDK 的核心功能之一,它会自动调整地图的缩放比例和位置,确保地图能够以合适的大小居中显示在视口中。

什么是 scale?

scale 表示地图的缩放比例。scale = 1 表示地图按照真实像素尺寸显示

例如,如果你的地图数据是 300×300 的尺寸:

  • scale = 1 时,地图会用 300×300 像素显示
  • scale = 2 时,地图会放大到 600×600 像素
  • scale = 0.5 时,地图会缩小到 150×150 像素

自适应缩放的触发时机

自适应缩放会在以下情况自动触发:

  1. 地图首次绘制:当地图第一次加载时
  2. 地图 ID 变化:切换到不同的地图时
  3. 地图状态变化:地图的 status 字段变化时(例如从建图中变为建图完成)
  4. 地图原点变化:地图的 origin 坐标变化超过阈值时
  5. 地图尺寸变化:地图的 size (宽度或高度) 变化超过阈值时
  6. 地图旋转:通过 runtime.mapRotation 旋转地图后

自适应缩放的计算逻辑

当触发自适应缩放时,SDK 会按照以下步骤计算最终的缩放比例:

1. 计算初始缩放比例

SDK 会根据 map.autoPaddingHorizontalPercentmap.autoPaddingVerticalPercent 计算出一个初始的缩放比例,确保地图能够完整显示并保留指定的边距。

例如,如果视口宽度是 375px,autoPaddingHorizontalPercent 是 0.05(默认值),那么:

  • 水平方向的可用空间 = 375 × (1 - 0.05 × 2) = 337.5px
  • 如果地图实际宽度是 300px,则计算出的 scale = 337.5 / 300 ≈ 1.125
  • 如果地图实际宽度是 600px,则计算出的 scale = 337.5 / 600 ≈ 0.5625

2. 应用缩放比例限制

计算出的初始缩放比例会受到 interaction.fitMinScaleinteraction.fitMaxScale 的限制:

最终 scale = Math.max(fitMinScale, Math.min(初始 scale, fitMaxScale))

常见问题与解决方案

问题 1:超大地图显示不全

现象:地图很大,但只能看到部分内容,无法看到完整地图。

原因:当地图尺寸超过视口时,SDK 计算出的缩放比例可能小于 1(需要缩小地图)。但是 fitMinScale 的默认值是 1,会限制地图不能缩小到小于原始尺寸,导致地图无法完整显示。

解决方案:将 fitMinScale 设置为小于 1 的值,允许地图缩小。

tsx
<RobotMap
  config={{
    interaction: {
      // 允许地图缩小到原始尺寸的 50%
      fitMinScale: 0.5,
    },
  }}
/>

问题 2:超小地图被放大得过大

现象:地图很小,显示时被过度放大,体验不佳。

原因:当地图尺寸很小时,SDK 计算出的缩放比例可能很大。虽然 fitMaxScale 默认值是 4,但对于某些超小地图来说可能还是太大了。

解决方案:减小 fitMaxScale 的值,限制最大放大倍数。

tsx
<RobotMap
  config={{
    interaction: {
      // 最多放大到原始尺寸的 2 倍
      fitMaxScale: 2,
    },
  }}
/>

相关配置项

以下配置项共同控制自适应缩放的行为:

配置项默认值说明
interaction.fitMinScale1自适应缩放时的最小比例
interaction.fitMaxScale4自适应缩放时的最大比例
map.autoPaddingHorizontalPercent0.05水平方向保留的最小边距比例
map.autoPaddingVerticalPercent0.05垂直方向保留的最小边距比例
map.originChangeAutoFitThreshold2地图原点变化触发自适应的阈值
map.sizeChangeAutoFitThreshold10地图尺寸变化触发自适应的阈值

手动触发自适应缩放

除了自动触发,你也可以通过 API 手动触发自适应缩放:

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [mapApi, setMapApi] = useState<MapApi | null>(null)

  const handleMapReady = (api: MapApi) => {
    setMapApi(api)
  }

  const handleResetView = () => {
    // 手动触发自适应缩放
    mapApi?.resetPanZoom()
  }

  return (
    <>
      <RobotMap onMapReady={handleMapReady} />
      <Button onClick={handleResetView}>重置视图</Button>
    </>
  )
}

房间智能配色

地图 SDK 会自动为房间分配颜色,确保相邻的房间始终使用不同的颜色,让地图更清晰易读。

核心特性

  • 自动避免冲突:相邻的房间永远不会使用相同的颜色
  • 灵活的配色策略:可以选择让某些颜色更突出,或让所有颜色均匀分布
  • 稳定的配色结果:地图更新时颜色分配保持一致,避免用户困惑

TIP

根据四色定理Four Color Theorem),理论上 4 种颜色就足以为任何平面地图着色。因此,建议至少提供 4 种颜色。

颜色分配策略

SDK 提供两种颜色分配策略,可通过 room.colors.strategy 配置:

priority(加权优先)

优先使用数组中靠前的颜色,但会保持一定的多样性,不会让某个颜色过度集中。

适用场景

  • 你的颜色数组是精心设计的,希望主要使用前几种颜色
  • 产品设计中有主题色,希望这些颜色出现的频率更高
tsx
<RobotMap
  config={{
    room: {
      colors: {
        strategy: 'priority', // 默认值
        active: ['#a8c8f5', '#9de5c7', '#d4b9f7', '#ffd399'],
        // 蓝色会被最多使用,其次是绿色、紫色、橙色
      },
    },
  }}
/>

balanced(均匀分配)

让所有颜色的使用频率尽可能接近,呈现均衡的色彩分布。

适用场景

  • 颜色数组中的所有颜色都同等重要
  • 希望地图整体看起来色彩更加丰富多样
  • 不希望某种颜色过度出现
tsx
<RobotMap
  config={{
    room: {
      colors: {
        strategy: 'balanced',
        active: ['#a8c8f5', '#9de5c7', '#d4b9f7', '#ffd399'],
        // 4 种颜色会被尽可能均匀地使用
      },
    },
  }}
/>

房间排序方式

在进行颜色分配前,SDK 会先对房间进行排序。排序方式可通过 room.colors.sortBy 配置:

index(按 ID 排序)

特点:按房间 ID 从小到大排序,颜色分配结果稳定。

适用场景

  • 希望颜色分配结果在地图更新时保持稳定
  • 房间 ID 本身具有业务意义(如按清扫顺序编号)
tsx
<RobotMap
  config={{
    room: {
      colors: {
        sortBy: 'index', // 默认值
      },
    },
  }}
/>

TIP

这是推荐的默认选项,可以确保即使机器在清扫过程中房间面积略有变化,颜色分配也不会突然改变,避免用户困惑。

area(按面积排序)

特点:按房间面积从大到小排序,大房间会优先获得数组中靠前的颜色。

适用场景

  • 希望大房间使用主题色或更醒目的颜色
  • 配合 priority 策略使用,让大房间更突出
tsx
<RobotMap
  config={{
    room: {
      colors: {
        sortBy: 'area',
        strategy: 'priority',
        active: ['#a8c8f5', '#9de5c7', '#d4b9f7', '#ffd399'],
        // 面积最大的房间会优先使用蓝色
      },
    },
  }}
/>

注意

使用 area 排序时,如果机器在清扫过程中房间面积发生变化(例如从建图中到建图完成),可能导致房间颜色突然改变,建议谨慎使用。

配色建议

颜色数量

建议至少提供 4 种颜色。根据四色定理,4 种颜色在理论上足以为任何平面地图着色。

tsx
<RobotMap
  config={{
    room: {
      colors: {
        // ✅ 推荐:至少 4 种颜色
        active: ['#a8c8f5', '#9de5c7', '#d4b9f7', '#ffd399'],
      },
    },
  }}
/>

什么时候需要更多颜色?

  • 如果你的地图中有特别复杂的相邻关系(某个房间与 4 个以上的房间相邻)
  • 使用 balanced 策略希望获得更丰富的视觉效果
  • 你可以尝试提供 5-6 种颜色,但通常 4 种已经足够

颜色数组一致性

强烈建议所有与房间相关的颜色数组保持相同长度:

tsx
<RobotMap
  config={{
    room: {
      colors: {
        // ✅ 推荐:所有数组长度一致
        active: ['#a8c8f5', '#9de5c7', '#d4b9f7', '#ffd399'],
        inactive: ['#d6e7fc', '#d1f4e5', '#ece0fb', '#fff0d9'],
        name: ['#2563b8', '#26966b', '#7c3fb8', '#d97706'],
        propertyTheme: ['#2563b8', '#26966b', '#7c3fb8', '#d97706'],
        selectionIndicatorBackground: [
          '#2563b8',
          '#26966b',
          '#7c3fb8',
          '#d97706',
        ],
      },
    },
  }}
/>

这样可以确保房间的所有视觉元素(填充色、名称、属性图标等)都使用一致的配色主题。

颜色对比度

选择颜色时要考虑:

  • 相邻房间的区分度:相邻房间的颜色应该有足够的对比,便于用户区分
  • 文字可读性:房间名称、属性图标等文字元素的颜色要与背景色有足够对比
  • 无障碍访问:考虑色盲用户,避免仅依靠红绿色进行区分

相关配置项

以下配置项与房间智能配色相关:

配置项默认值说明
room.colors.strategy'balanced'颜色分配策略(prioritybalanced
room.colors.sortBy'index'房间排序方式(indexarea
room.colors.active4 种颜色房间激活状态的颜色数组
room.colors.inactive4 种颜色房间非激活状态的颜色数组
room.colors.name4 种颜色房间名称标签的颜色数组
room.colors.propertyTheme4 种颜色房间属性图标主题颜色数组
map.adjacencyThreshold3房间相邻判定阈值(单位:像素)

选择房间

用于选区清扫、定时预约、房间分割等业务场景。

TIP

选择房间是完全受控的,取决于你传入的 enableRoomSelectionselectRoomIds。点击房间的时候组件内部并不会做任何事,只是抛出 onClickRoom 事件。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [mapApi, setMapApi] = useState<MapApi | null>(null)
  const [enableRoomSelection, setEnableRoomSelection] = useState(true)
  const [selectRoomIds, setSelectRoomIds] = useState<number[]>([])

  // 地图准备就绪时触发
  const handleMapReady = () => {
    setMapApi(mapApi)
  }

  // 点击房间时触发
  const handleClickRoom = (room: RoomProperty) => {
    if (selectRoomIds.includes(room.id)) {
      setSelectRoomIds(selectRoomIds.filter((id) => id !== room.id))
    } else {
      setSelectRoomIds([...selectRoomIds, room.id])
    }
  }

  return (
    <RobotMap
      config={{
        room: {
          colors: {
            /**
             * 房间颜色数组(建议至少 4 种颜色)
             * 使用四色定理算法自动分配,确保相邻房间颜色不同
             * enableRoomSelection 为 true 时代表选中房间的颜色
             * enableRoomSelection 为 false 时代表房间的默认颜色
             */
            active: YOUR_ACTIVE_COLORS,
            /**
             * 非激活状态的房间颜色数组(建议与 active 长度一致)
             * enableRoomSelection 为 true 时代表未选中房间的颜色
             */
            inactive: YOUR_INACTIVE_COLORS,
          },
          // 选择指示器配置
          selectionIndicator: {
            /**
             * 描边颜色
             * - 设置为固定颜色值如 '#ffffff' 时,所有选择指示器的描边和尾部箭头都使用该颜色
             * - 设置为 'auto' 时,描边和尾部箭头颜色将自动跟随 selectionIndicatorBackground 的主题色
             */
            strokeColor: '#ffffff', // 或 'auto'
          },
        },
      }}
      runtime={{
        enableRoomSelection,
        selectRoomIds,
        // 选中的房间上显示✅标记
        roomSelectionMode: 'checkmark',
      }}
      onMapReady={handleMapReady}
      onClickRoom={handleClickRoom}
    />
  )
}

房间分割

通过分割线将一个房间分割成多个房间。

TIP

我们建议搭配选择房间的功能一起使用。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [mapApi, setMapApi] = useState<MapApi | null>(null)
  const [enableRoomSelection, setEnableRoomSelection] = useState(true)
  const [selectRoomIds, setSelectRoomIds] = useState<number[]>([])
  const [dividingRoomId, setDividingRoomId] = useState<number>(-1)

  // 地图准备就绪时触发
  const handleMapReady = () => {
    setMapApi(mapApi)
  }

  // 点击房间时触发
  const handleClickRoom = (room: RoomProperty) => {
    // 该房间进入分割状态,会出现分割线
    setDividingRoomId(room.id)
    // (建议) 选中该房间让它处于高亮状态
    setSelectRoomIds([room.id])
  }

  const handleSaveDividing = async () => {
    // 获取分割线数据
    const points = await mapApi?.getEffectiveDividerPoints()

    yourSaveDividingFunction(points)
  }

  return (
    <RobotMap
      config={{
        divider: {
          lineColor: '#ff4444',
          dashLineWidth: 2,
        },
      }}
      runtime={{
        dividingRoomId,
        enableRoomSelection,
        selectRoomIds,
      }}
      onMapReady={handleMapReady}
      onClickRoom={handleClickRoom}
    />
  )
}

地图控制元素

包含虚拟墙、禁扫区域、禁拖区域、清扫划区、定点框等与扫地机设备进行交互的元素。

TIP

地图控制元素是纯受控的,取决于你传入的prop数据

WARNING

每个地图控制元素都需要有唯一的id,你可以自行定义或通过 nanoid 等库生成。重复的id可能会导致地图控制元素无法正常工作。

虚拟墙

虚拟墙是由两个端点坐标构成的线段。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap, VirtualWallParam } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  // 将设备上报的虚拟墙数据绘制到地图上
  const [virtualWalls, setVirtualWalls] = useState<VirtualWallParam[]>([
    {
      id: 'wall1',
      points: [
        { x: 0, y: 0 },
        { x: 20, y: 20 },
      ],
    },
    {
      id: 'wall2',
      points: [
        { x: -10, y: 0 },
        { x: -10, y: 10 },
      ],
    },
  ])

  const [editingVirtualWallIds, setEditingVirtualWallIds] = useState<string[]>(
    [],
  )

  // 点击虚拟墙的删除按钮时触发
  const handleRemoveVirtualWall = (id: string) => {
    setVirtualWalls(virtualWalls.filter((wall) => wall.id !== id))
  }

  // 手势操作虚拟墙后触发
  const handleUpdateVirtualWall = (wall: VirtualWallParam) => {
    // 强烈建议在onUpdate回调中更新业务侧的数据
    setVirtualWalls(
      virtualWalls.map((item) => (item.id === wall.id ? wall : item)),
    )
  }

  // 点击虚拟墙时触发
  const handleClickVirtualWall = (wall: VirtualWallParam) => {
    // 切换到编辑状态
    setEditingVirtualWallIds([wall.id])
  }

  const handleSaveVirtualWall = () => {
    // 保存下发虚拟墙数据
    yourSaveVirtualWallFunction(virtualWalls)
  }

  return (
    <RobotMap
      config={{
        controls: {
          virtualWall: {
            lineColor: '#ff4444',
            lineWidth: 2,
            // ... 其他配置
          },
        },
      }}
      runtime={{
        editingVirtualWallIds,
      }}
      virtualWalls={virtualWalls}
      onRemoveVirtualWall={handleRemoveVirtualWall}
      onUpdateVirtualWall={handleUpdateVirtualWall}
      onClickVirtualWall={handleClickVirtualWall}
    />
  )
}

禁扫区域/禁拖区域/清扫划区

禁扫区域、禁拖区域和清扫划区都是由四个顶点坐标构成的矩形区域,各自具有独立的配置、参数和方法。

tsx
// 以禁扫区域为例
import React from 'react'
import { RobotMap, ZoneParam } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [forbiddenSweepZones, setForbiddenSweepZones] = useState<ZoneParam[]>([
    {
      id: 'forbiddenSweepZone',
      points: [
        { x: 0, y: 0 },
        { x: 20, y: 0 },
        { x: 20, y: 20 },
        { x: 0, y: 20 },
      ],
    },
  ])
  const [editingForbiddenSweepZoneIds, setEditingForbiddenSweepZoneIds] =
    useState<string[]>([])

  // 点击禁扫区域的删除按钮时触发
  const handleRemoveForbiddenSweepZone = (id: string) => {
    setForbiddenSweepZones(forbiddenSweepZones.filter((zone) => zone.id !== id))
  }

  // 手势操作禁扫区域后触发
  const handleUpdateForbiddenSweepZone = (zone: ZoneParam) => {
    setForbiddenSweepZones(
      forbiddenSweepZones.map((item) => (item.id === zone.id ? zone : item)),
    )
  }

  // 点击禁扫区域时触发
  const handleClickForbiddenSweepZone = (zone: ZoneParam) => {
    // 切换到编辑状态
    setEditingForbiddenSweepZoneIds([zone.id])
  }

  const handleSaveForbiddenSweepZone = () => {
    // 保存下发禁扫区域数据
    yourSaveForbiddenSweepZoneFunction(forbiddenSweepZones)
  }

  return (
    <RobotMap
      config={{
        controls: {
          forbiddenSweepZone: {
            strokeColor: '#ff4444',
            strokeWidth: 2,
            fillColor: 'rgba(255, 68, 68, 0.1)',
            // ... 其他配置
          },
        },
      }}
      runtime={{
        editingForbiddenSweepZoneIds,
      }}
      forbiddenSweepZones={forbiddenSweepZones}
      onRemoveForbiddenSweepZone={handleRemoveForbiddenSweepZone}
      onUpdateForbiddenSweepZone={handleUpdateForbiddenSweepZone}
      onClickForbiddenSweepZone={handleClickForbiddenSweepZone}
    />
  )
}

定点框

定点框是由一个中心点坐标和固定尺寸参数构成的矩形区域。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap, SpotParam } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [spots, setSpots] = useState<SpotParam[]>([
    {
      id: 'spot',
      point: { x: 0, y: 0 },
    },
  ])
  const [editingSpotIds, setEditingSpotIds] = useState<string[]>([])

  // 手势操作定点框后触发
  const handleUpdateSpot = (spot: SpotParam) => {
    setSpots(spots.map((item) => (item.id === spot.id ? spot : item)))
  }

  // 点击定点框时触发
  const handleClickSpot = (spot: SpotParam) => {
    // 切换到编辑状态
    setEditingSpotIds([spot.id])
  }

  return (
    <RobotMap
      config={{
        controls: {
          spot: {
            // 这里的单位是米
            size: 1,
            strokeColor: '#5d68fe',
            strokeWidth: 2,
            fillColor: 'rgba(93, 104, 254, 0.1)',
          },
        },
      }}
      runtime={{
        editingSpotIds,
      }}
      spots={spots}
      onUpdateSpot={handleUpdateSpot}
      onClickSpot={handleClickSpot}
    />
  )
}

TIP

  • 虽然在设计上是纯受控的,但地图控制元素在手势操作时会先在内部实时进行更新,并在手势结束后通过 onUpdate 回调抛出最新的数据。

  • 为保证一致性,我们强烈建议始终在 onUpdate 回调更新业务侧的数据。这个更新不会产生额外的渲染,你无需担心。

新增地图控制元素

借助受控的设计,新增一个地图控制元素非常简单,以虚拟墙为例:

TIP

新增其他地图控制元素的方式也是类似的,重点在于如何维护好数据和运行时状态。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [virtualWalls, setVirtualWalls] = useState<VirtualWallParam[]>([])

  return (
    <View>
      <RobotMap virtualWalls={virtualWalls} />
      <Button
        onClick={() => {
          setVirtualWalls([
            ...virtualWalls,
            {
              id: 'newVirtualWall',
              points: [
                { x: 0, y: 0 },
                { x: 10, y: 10 },
              ],
            },
          ])
        }}
      >
        新增虚拟墙
      </Button>
    </View>
  )
}

但通常你会基于视口中心来新增地图控制元素,我们提供了对应的API:

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [virtualWalls, setVirtualWalls] = useState<VirtualWallParam[]>([])
  const [editingVirtualWallIds, setEditingVirtualWallIds] = useState<string[]>(
    [],
  )

  const handleAddVirtualWall = () => {
    // 获取基于视口中心的虚拟墙端点坐标
    const wallPoints = mapApi.getWallPointsByViewportCenter({
      // 这里的单位是米
      width: 2,
      direction: 'horizontal',
    })
    setVirtualWalls([
      ...virtualWalls,
      { id: 'newVirtualWall', points: wallPoints },
    ])
    // 通常新增的元素会被立刻设置为编辑状态
    setEditingVirtualWallIds(['newVirtualWall'])
  }

  return (
    <View>
      <RobotMap
        runtime={{
          editingVirtualWallIds,
        }}
        virtualWalls={virtualWalls}
      />
      <Button onClick={handleAddVirtualWall}>新增虚拟墙</Button>
    </View>
  )
}

房间信息

数据处理

房间信息的展示完全受控于你传入的 roomProperties 数据。

ts
// 房间属性类型
export type RoomProperty = {
  /** 房间唯一标识符 */
  id: number
  /** 房间名称 */
  name: string
  /** 清洁次数 */
  cleanTimes: number
  /** 清洁顺序 */
  order: number
  /** 地面类型 */
  floorType: number
  /** 拖地模式 */
  yMop: number
  /** 吸力 */
  suction?: number | null
  /** 水量 */
  cistern?: number | null
  /** 清洁模式 */
  cleanMode?: number | null
  /** 自定义属性 */
  customData?: Record<string, any>
}

对于不同的扫地机协议 roomProperties 的获取方式不同。

  • 点阵协议:可以通过 decodeRoomProperties 方法解析原始地图数据获取
ts
import { decodeRoomProperties } from '@ray-js/robot-map'

const mapData = 'your_map_data_string'
const roomProperties = decodeRoomProperties(mapData)
ts
import { useRoomProperty } from '@ray-js/robot-data-stream'
const { devId } = useDevice((device) => device.devInfo)
const { requestRoomProperty } = useRoomProperty(devId)

requestRoomProperty()
  .then((response) => {
    console.log('房间属性数据:', response)

    // 这里需要将响应数据转换为 `RoomProperty[]` 类型作为 `roomProperties`
  })
  .catch((error) => {
    console.error('请求失败:', error)
  })

自定义属性

如果需要在房间气泡中显示自定义属性,可以这样:

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const roomProperties: RoomProperty[] = [
    {
      /** 其他房间属性 */
      customData: {
        customProperty1: 1,
      },
    },
    {
      /** 其他房间属性 */
      customData: {
        customProperty2: 2,
      },
    },
  ]
  return (
    <RobotMap
      config={{
        room: {
          property: {
            displayOrders: [
              'cleanMode',
              'suction',
              'cistern',
              'cleanTimes',
              // 自定义属性的字段,需要和customData里的字段一致 (自定义属性目前仅支持数值型字段)
              'customProperty1',
            ],
          },
          customAssets: {
            // 自定义属性的图标资源,其索引和customData.customProperty1的值对应
            customProperty1: [
              'your_custom_property_asset_url_0',
              'your_custom_property_asset_url_1',
              'your_custom_property_asset_url_2',
              'your_custom_property_asset_url_3',
            ],
          },
        },
      }}
      roomProperties={roomProperties}
    />
  )
}

如果当前使用的地图数据是点阵协议的,一般通过 decodeRoomProperties 方法解析地图数据获取 roomProperties 数据。

如果想通过协议里的预留字段来添加自定义属性,可以这样:

ts
import { decodeRoomProperties } from '@ray-js/robot-map'

const mapData = 'your_map_data_string'

const handleReservedStr = (reservedStr: string) => {
  // reservedStr 为协议里的字节型预留字段
  // 解析预留字段,返回自定义属性
  return {
    customData: yourDecodeCustomDataFunction(reservedStr),
  }
}

// 通过handleReservedStr函数解析得到的对象会被合并到roomProperties中
const roomProperties = decodeRoomProperties(mapData, handleReservedStr)

设置清扫顺序

房间清扫顺序的显示完全受控于 roomProperties 中的 order 字段。借助这个设计,你可以灵活地在业务侧实现设置清扫顺序的功能。

tsx
import React, { useMemo, useState } from 'react'
import { RobotMap, RoomData, RoomProperty } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const roomProperties = YOUR_ROOM_PROPERTIES
  // 临时的清扫顺序状态
  const [tempCleaningOrder, setTempCleaningOrder] = useState<
    Record<number, number>
  >({})

  // 合并原始数据和临时的清扫顺序状态
  const finalRoomProperties = useMemo(() => {
    return roomProperties.map((room) => ({
      ...room,
      order: tempCleaningOrder[room.id] ?? room.order ?? 0,
    }))
  }, [roomProperties, tempCleaningOrder])

  // (可选) 有顺序的房间设置为选中状态
  const selectRoomIds = useMemo(() => {
    return finalRoomProperties
      .filter((room) => room.order > 0)
      .map((room) => room.id)
  }, [finalRoomProperties])

  const handleClickRoom = (room: RoomData) => {
    const currentOrder =
      finalRoomProperties.find((r) => r.id === room.id)?.order || 0

    setTempCleaningOrder((prev) => {
      if (currentOrder > 0) {
        // 取消顺序,其他房间顺序递减
        const updates = { ...prev, [room.id]: 0 }
        finalRoomProperties.forEach((r) => {
          if (r.order > currentOrder) {
            const originalOrder =
              roomProperties.find((orig) => orig.id === r.id)?.order || 0
            updates[r.id] = (prev[r.id] ?? originalOrder) - 1
          }
        })
        return updates
      }

      // 设置新顺序
      const maxOrder = Math.max(0, ...finalRoomProperties.map((r) => r.order))
      return { ...prev, [room.id]: maxOrder + 1 }
    })
  }

  return (
    <RobotMap
      runtime={{
        enableRoomSelection: true,
        roomSelectionMode: 'order',
        selectRoomIds,
        showRoomOrder: true,
      }}
      // 传入合并后的房间数据
      roomProperties={finalRoomProperties}
      onClickRoom={handleClickRoom}
    />
  )
}

如果你的产品偏好从头开始设置,可以这样初始化 tempCleaningOrder

tsx
// 初始返回一个所有房间order为0的对象即可
const [tempCleaningOrder, setTempCleaningOrder] = useState<
  Record<number, number>
>(() =>
  roomProperties.reduce((acc, room) => {
    acc[room.id] = 0
    return acc
  }, {}),
)

TIP

这体现了 Tuya Robot Map 纯受控设计的优势,你可以自由主导地图的状态。

途径点

途径点用于定义机器需要途径的位置,移动机器人产品可以依据途径点进行定点巡航。

tsx
import React, { useState } from 'react'
import { RobotMap, WayPointParam } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [wayPoints, setWayPoints] = useState<WayPointParam[]>([])
  const [editingWayPointIds, setEditingWayPointIds] = useState<string[]>([])

  // 通过点击地图获取的坐标来新增途径点
  const handleClickMap = (point: Point) => {
    const id = nanoid()
    setWayPoints([...wayPoints, { id, point }])
    setEditingWayPointIds([id])
  }

  // 更新途径点坐标
  const handleUpdateWayPoint = (wayPoint: WayPointParam) => {
    setWayPoints(
      wayPoints.map((item) => (item.id === wayPoint.id ? wayPoint : item)),
    )
  }

  // 点击途径点时切换到编辑状态
  const handleClickWayPoint = (wayPoint: WayPointParam) => {
    setEditingWayPointIds([wayPoint.id])
  }

  return (
    <RobotMap
      runtime={{
        // 启用地图点击捕获,点击地图时会触发onClickMap回调
        enableMapClickCapture: true,
        // 正在编辑的途径点ID列表
        editingWayPointIds,
      }}
      wayPoints={wayPoints}
      onClickMap={handleClickMap}
      onUpdateWayPoint={handleUpdateWayPoint}
      onClickWayPoint={handleClickWayPoint}
    />
  )
}

检测物体

将扫地机识别到的物体显示在地图上。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [detectedObjects, setDetectedObjects] = useState<DetectedObjectParam[]>(
    [
      {
        id: 'detectedObject',
        x: 0,
        y: 0,
        src: 'xxx',
      },
    ],
  )

  const handleClickDetectedObject = (object: DetectedObjectParam) => {
    console.log('点击了检测物体:', object.id)
    console.log('物体位置:', object.x, object.y)
    console.log('物体图标:', object.src)
  }

  return (
    <RobotMap
      config={{
        detectedObject: {
          height: 24,
          width: 24,
          // 是否可点击
          interactive: true,
        },
      }}
      detectedObjects={detectedObjects}
      onClickDetectedObject={handleClickDetectedObject}
    />
  )
}

自定义元素

你可以在地图上显示自定义的元素,它们完全受控于 customElements 中的数据。

目前支持自定义的元素有:

  • 图片
  • GIF
  • HTML
tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const handleClickCustomElement = (element: CustomElementParam) => {
    console.log('点击了自定义元素:', element.id)
    console.log('元素类型:', element.type)
    console.log('自定义数据:', element.customData)
  }

  return (
    <RobotMap
      customElements={[
        {
          id: 'customImage',
          type: 'image',
          src: 'xxx',
          x: 30,
          y: 30,
          width: 32,
          height: 32,
          interactive: true,
          customData: {
            value: 'xxx',
          },
        },
        {
          id: 'customGif',
          type: 'gif',
          src: 'xxx',
          x: -60,
          y: -60,
          width: 32,
          height: 32,
        },
        {
          id: 'customHtml',
          type: 'html',
          htmlContent: 'xxx',
          x: 0,
          y: 0,
        },
      ]}
      onClickCustomElement={handleClickCustomElement}
      // ... 其他属性
    />
  )
}

TIP

自定义元素的 sizeFixed 默认值为 true,表示元素的尺寸不会跟随地图缩放。

WARNING

注意,如果将自定义 html 元素的 sizeFixed 设置为 false,请不要传入 widthheight 属性,否则可能导致问题。

截图

为当前地图截图

你可以调用 snapshot 方法为当前地图截图。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const handleMapReady = async () => {
    const base64 = await mapApi.snapshot()
    console.log('截图成功:', base64)
  }
  return <RobotMap onMapReady={handleMapReady} />
}

使用其他地图数据进行截图

你可以调用 snapshotByData 方法使用其他地图数据进行截图。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const handleMapReady = async() => {
    const base64 = await mapApi.snapshotByData({
      map: 'your_map_data_string',
      path: 'your_path_data_string',
      roomProperties: your_room_properties_data,
      customElements: your_custom_elements_data,
      runtime: {{
        showPath: false,
        showRoomProperty: true,
      }}
    })
    console.log('截图成功:', base64)
  return (
    <RobotMap onMapReady={handleMapReady} />
  )

TIP

使用其他地图数据进行截图时,config 会沿用当前地图的配置,但你可以自由决定它的 runtime

地图旋转

控制地图旋转非常简单,只需要设置 runtime.mapRotation 即可。在地图旋转后,组件会自动对地图做一次自适应居中。

TIP

房间信息 / 检测物体 / 自定义元素 会始终保持水平方向,不受地图旋转影响。

tsx
import React from 'react'
import { RobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  return <RobotMap runtime={{ mapRotation: 90 }} />
}

在弹窗里使用 RjsRobotMap

通常在弹窗里需要展示地图的时候会使用 RjsRobotMap 组件。

当需要在弹窗(Popup)组件中使用 RjsRobotMap 时,需要特别注意组件的初始化时机。由于弹窗组件在未打开之前通常不会渲染 DOM,如果此时 RjsRobotMap 已经开始初始化,可能会因为无法获取到容器 DOM 的尺寸而导致地图加载异常。

正确的做法是通过弹窗的 onAfterEnter 回调来确保弹窗 DOM 渲染完成后再初始化地图组件。

同时,建议为 RjsRobotMap 包装一个带有明确宽高的容器,无需在 config 中设置 containerHeightcontainerWidth

tsx
import React, { useState } from 'react'
import { View } from '@ray-js/ray'
import { Popup } from '@ray-js/smart-ui'
import { RjsRobotMap } from '@ray-js/robot-map'

const MapPage = () => {
  const [show, setShow] = useState(false)
  const [isReady, setIsReady] = useState(false)

  return (
    <Popup
      show={show}
      position="bottom"
      round
      onAfterEnter={() => {
        // 弹窗 DOM 渲染完成后,设置 isReady 为 true
        setIsReady(true)
      }}
      onAfterLeave={() => {
        // 弹窗关闭时,重置 isReady 状态
        setIsReady(false)
      }}
    >
      <View
        className={styles.container}
        style={{
          position: 'relative',
          overflow: 'hidden',
          height: '560rpx',
          width: '654rpx',
        }}
      >
        {/* 只有当 isReady 为 true 时才渲染地图组件 */}
        {isReady && (
          <RjsRobotMap runtime={{ showPath: false, showRoomProperty: true }} />
        )}
      </View>
    </Popup>
  )
}