module.exports =
/******/ (function(modules) { // webpackBootstrap
/******/ 	// The module cache
/******/ 	var installedModules = {};
/******/
/******/ 	// The require function
/******/ 	function __webpack_require__(moduleId) {
/******/
/******/ 		// Check if module is in cache
/******/ 		if(installedModules[moduleId]) {
/******/ 			return installedModules[moduleId].exports;
/******/ 		}
/******/ 		// Create a new module (and put it into the cache)
/******/ 		var module = installedModules[moduleId] = {
/******/ 			i: moduleId,
/******/ 			l: false,
/******/ 			exports: {}
/******/ 		};
/******/
/******/ 		// Execute the module function
/******/ 		modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
/******/
/******/ 		// Flag the module as loaded
/******/ 		module.l = true;
/******/
/******/ 		// Return the exports of the module
/******/ 		return module.exports;
/******/ 	}
/******/
/******/
/******/ 	// expose the modules object (__webpack_modules__)
/******/ 	__webpack_require__.m = modules;
/******/
/******/ 	// expose the module cache
/******/ 	__webpack_require__.c = installedModules;
/******/
/******/ 	// define getter function for harmony exports
/******/ 	__webpack_require__.d = function(exports, name, getter) {
/******/ 		if(!__webpack_require__.o(exports, name)) {
/******/ 			Object.defineProperty(exports, name, { enumerable: true, get: getter });
/******/ 		}
/******/ 	};
/******/
/******/ 	// define __esModule on exports
/******/ 	__webpack_require__.r = function(exports) {
/******/ 		if(typeof Symbol !== 'undefined' && Symbol.toStringTag) {
/******/ 			Object.defineProperty(exports, Symbol.toStringTag, { value: 'Module' });
/******/ 		}
/******/ 		Object.defineProperty(exports, '__esModule', { value: true });
/******/ 	};
/******/
/******/ 	// create a fake namespace object
/******/ 	// mode & 1: value is a module id, require it
/******/ 	// mode & 2: merge all properties of value into the ns
/******/ 	// mode & 4: return value when already ns object
/******/ 	// mode & 8|1: behave like require
/******/ 	__webpack_require__.t = function(value, mode) {
/******/ 		if(mode & 1) value = __webpack_require__(value);
/******/ 		if(mode & 8) return value;
/******/ 		if((mode & 4) && typeof value === 'object' && value && value.__esModule) return value;
/******/ 		var ns = Object.create(null);
/******/ 		__webpack_require__.r(ns);
/******/ 		Object.defineProperty(ns, 'default', { enumerable: true, value: value });
/******/ 		if(mode & 2 && typeof value != 'string') for(var key in value) __webpack_require__.d(ns, key, function(key) { return value[key]; }.bind(null, key));
/******/ 		return ns;
/******/ 	};
/******/
/******/ 	// getDefaultExport function for compatibility with non-harmony modules
/******/ 	__webpack_require__.n = function(module) {
/******/ 		var getter = module && module.__esModule ?
/******/ 			function getDefault() { return module['default']; } :
/******/ 			function getModuleExports() { return module; };
/******/ 		__webpack_require__.d(getter, 'a', getter);
/******/ 		return getter;
/******/ 	};
/******/
/******/ 	// Object.prototype.hasOwnProperty.call
/******/ 	__webpack_require__.o = function(object, property) { return Object.prototype.hasOwnProperty.call(object, property); };
/******/
/******/ 	// __webpack_public_path__
/******/ 	__webpack_require__.p = "lib/leaflet/";
/******/
/******/
/******/ 	// Load entry module and return exports
/******/ 	return __webpack_require__(__webpack_require__.s = 564);
/******/ })
/************************************************************************/
/******/ ({

/***/ 564:
/***/ (function(module, exports, __webpack_require__) {

"use strict";


Object.defineProperty(exports, "__esModule", {
  value: true
});
exports.Pixel = void 0;

/* Copyright© 2000 - 2022 SuperMap Software Co.Ltd. All rights reserved.
 * This program are made available under the terms of the Apache License, Version 2.0
 * which accompanies this distribution and is available at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0.html. */

/**
 * @class Pixel
 * @category BaseTypes Geometry
 * @classdesc 此类用 x,y 坐标描绘屏幕坐标（像素点）。
 * @param {number} [x=0.0] - x 坐标。
 * @param {number} [y=0.0] - y 坐标。
 * @param {Pixel.Mode} [mode=Pixel.Mode.LeftTop] - 坐标模式。
 *
 * @example
 * //单独创建一个对象
 * var pixcel = new Pixel(100,50);
 *
 * //依据 size 创建
 *  var size = new Size(21,25);
 *  var offset = new Pixel(-(size.w/2), -size.h);
 */
var Pixel = /*#__PURE__*/function () {
  function Pixel(x, y, mode) {
    /**
     * @member {number} [Pixel.prototype.x=0.0]
     * @description x 坐标。
     */
    this.x = x ? parseFloat(x) : 0.0;
    /**
     * @member {number} [Pixel.prototype.y=0.0]
     * @description y 坐标。
     */

    this.y = y ? parseFloat(y) : 0.0;
    /**
     * @member {Pixel.Mode} [Pixel.prototype.mode=Pixel.Mode.LeftTop]
     * @description 坐标模式，有左上、右上、右下、左下这几种模式，分别表示相对于左上角、右上角、右下角、左下角的坐标。
     */

    this.mode = mode;
    this.CLASS_NAME = 'Pixel';
    /**
     * @enum Pixel.Mode
     * @readonly
     * @description 模式。
     * @type {string}
     */

    Pixel.Mode = {
      /** 左上模式。 */
      LeftTop: 'lefttop',

      /** 右上模式。 */
      RightTop: 'righttop',

      /** 右下模式。 */
      RightBottom: 'rightbottom',

      /** 左下模式。 */
      LeftBottom: 'leftbottom'
    };
  }
  /**
   * @function Pixel.prototype.toString
   * @description 返回此对象的字符串形式。
   * @example
   *
   * var pixcel = new Pixel(100,50);
   * var str = pixcel.toString();
   *
   * @returns {string} 例如: "x=200.4,y=242.2"
   */


  var _proto = Pixel.prototype;

  _proto.toString = function toString() {
    return 'x=' + this.x + ',y=' + this.y;
  }
  /**
   * @function Pixel.prototype.clone
   * @description 克隆当前的 pixel 对象。
   * @example
   * var pixcel = new Pixel(100,50);
   * var pixcel2 = pixcel.clone();
   * @returns {Pixel} 返回一个新的与当前 pixel 对象有相同 x、y 坐标的 pixel 对象。
   */
  ;

  _proto.clone = function clone() {
    return new Pixel(this.x, this.y, this.mode);
  }
  /**
   * @function Pixel.prototype.equals
   * @description 比较两 pixel 是否相等。
   * @example
   * var pixcel = new Pixel(100,50);
   * var pixcel2 = new Pixel(100,50);
   * var isEquals = pixcel.equals(pixcel2);
   *
   * @param {Pixel} px - 用于比较相等的 pixel 对象。
   * @returns {boolean} 如果传入的像素点和当前像素点相同返回 true，如果不同或传入参数为 NULL 则返回 false。
   */
  ;

  _proto.equals = function equals(px) {
    var equals = false;

    if (px != null) {
      equals = this.x === px.x && this.y === px.y || isNaN(this.x) && isNaN(this.y) && isNaN(px.x) && isNaN(px.y);
    }

    return equals;
  }
  /**
   * @function Pixel.prototype.distanceTo
   * @description 返回两个 pixel 的距离。
   * @example
   * var pixcel = new Pixel(100,50);
   * var pixcel2 = new Pixel(110,30);
   * var distance = pixcel.distanceTo(pixcel2);
   *
   * @param {Pixel} px - 用于计算的一个 pixel。
   * @returns {float} 作为参数传入的像素与当前像素点的距离。
   */
  ;

  _proto.distanceTo = function distanceTo(px) {
    return Math.sqrt(Math.pow(this.x - px.x, 2) + Math.pow(this.y - px.y, 2));
  }
  /**
   * @function Pixel.prototype.add
   * @description 在原来像素坐标基础上，x 值加上传入的 x 参数，y 值加上传入的 y 参数。
   * @example
   * var pixcel = new Pixel(100,50);
   * //pixcel2是新的对象
   * var pixcel2 = pixcel.add(20,30);
   *
   * @param {number} x - 传入的 x 值。
   * @param {number} y - 传入的 y 值。
   * @returns {Pixel} 返回一个新的 pixel 对象，该 pixel 是由当前的 pixel 与传入的 x，y 相加得到。
   */
  ;

  _proto.add = function add(x, y) {
    if (x == null || y == null) {
      throw new TypeError('Pixel.add cannot receive null values');
    }

    return new Pixel(this.x + x, this.y + y);
  }
  /**
   * @function Pixel.prototype.offset
   * @description 通过传入的 {@link Pixel} 参数对原屏幕坐标进行偏移。
   * @example
   * var pixcel = new Pixel(100,50);
   * var pixcel2 = new Pixel(130,20);
   * //pixcel3 是新的对象
   * var pixcel3 = pixcel.offset(pixcel2);
   *
   * @param {Pixel} px - 传入的 <Pixel> 对象。
   * @returns {Pixel} 返回一个新的 pixel，该 pixel 是由当前的 pixel 对象的 x，y 值与传入的 Pixel 对象的 x，y 值相加得到。
   */
  ;

  _proto.offset = function offset(px) {
    var newPx = this.clone();

    if (px) {
      newPx = this.add(px.x, px.y);
    }

    return newPx;
  }
  /**
   *
   * @function Pixel.prototype.destroy
   * @description 销毁此对象。销毁后此对象的所有属性为 null，而不是初始值。
   * @example
   * var pixcel = new Pixel(100,50);
   * pixcel.destroy();
   */
  ;

  _proto.destroy = function destroy() {
    this.x = null;
    this.y = null;
    this.mode = null;
  };

  return Pixel;
}();

exports.Pixel = Pixel;

/***/ })

/******/ });