module.exports = function () {
  /**
   * 缓动代码来自 https://github.com/sole/tween.js/blob/master/src/Tween.js
   * @see http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html
   * @exports zrender/animation/easing
   */
  var easing = {
    // 线性

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    Linear: function (k) {
      return k;
    },
    // 二次方的缓动（t^2）

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuadraticIn: function (k) {
      return k * k;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuadraticOut: function (k) {
      return k * (2 - k);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuadraticInOut: function (k) {
      if ((k *= 2) < 1) {
        return 0.5 * k * k;
      }

      return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1);
    },
    // 三次方的缓动（t^3）

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    CubicIn: function (k) {
      return k * k * k;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    CubicOut: function (k) {
      return --k * k * k + 1;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    CubicInOut: function (k) {
      if ((k *= 2) < 1) {
        return 0.5 * k * k * k;
      }

      return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);
    },
    // 四次方的缓动（t^4）

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuarticIn: function (k) {
      return k * k * k * k;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuarticOut: function (k) {
      return 1 - --k * k * k * k;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuarticInOut: function (k) {
      if ((k *= 2) < 1) {
        return 0.5 * k * k * k * k;
      }

      return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);
    },
    // 五次方的缓动（t^5）

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuinticIn: function (k) {
      return k * k * k * k * k;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuinticOut: function (k) {
      return --k * k * k * k * k + 1;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    QuinticInOut: function (k) {
      if ((k *= 2) < 1) {
        return 0.5 * k * k * k * k * k;
      }

      return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);
    },
    // 正弦曲线的缓动（sin(t)）

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    SinusoidalIn: function (k) {
      return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    SinusoidalOut: function (k) {
      return Math.sin(k * Math.PI / 2);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    SinusoidalInOut: function (k) {
      return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));
    },
    // 指数曲线的缓动（2^t）

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    ExponentialIn: function (k) {
      return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    ExponentialOut: function (k) {
      return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    ExponentialInOut: function (k) {
      if (k === 0) {
        return 0;
      }

      if (k === 1) {
        return 1;
      }

      if ((k *= 2) < 1) {
        return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);
      }

      return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2);
    },
    // 圆形曲线的缓动（sqrt(1-t^2)）

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    CircularIn: function (k) {
      return 1 - Math.sqrt(1 - k * k);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    CircularOut: function (k) {
      return Math.sqrt(1 - --k * k);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    CircularInOut: function (k) {
      if ((k *= 2) < 1) {
        return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);
      }

      return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);
    },
    // 创建类似于弹簧在停止前来回振荡的动画

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    ElasticIn: function (k) {
      var s;
      var a = 0.1;
      var p = 0.4;

      if (k === 0) {
        return 0;
      }

      if (k === 1) {
        return 1;
      }

      if (!a || a < 1) {
        a = 1;
        s = p / 4;
      } else {
        s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
      }

      return -(a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    ElasticOut: function (k) {
      var s;
      var a = 0.1;
      var p = 0.4;

      if (k === 0) {
        return 0;
      }

      if (k === 1) {
        return 1;
      }

      if (!a || a < 1) {
        a = 1;
        s = p / 4;
      } else {
        s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
      }

      return a * Math.pow(2, -10 * k) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) + 1;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    ElasticInOut: function (k) {
      var s;
      var a = 0.1;
      var p = 0.4;

      if (k === 0) {
        return 0;
      }

      if (k === 1) {
        return 1;
      }

      if (!a || a < 1) {
        a = 1;
        s = p / 4;
      } else {
        s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
      }

      if ((k *= 2) < 1) {
        return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
      }

      return a * Math.pow(2, -10 * (k -= 1)) * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + 1;
    },
    // 在某一动画开始沿指示的路径进行动画处理前稍稍收回该动画的移动

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    BackIn: function (k) {
      var s = 1.70158;
      return k * k * ((s + 1) * k - s);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    BackOut: function (k) {
      var s = 1.70158;
      return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    BackInOut: function (k) {
      var s = 1.70158 * 1.525;

      if ((k *= 2) < 1) {
        return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));
      }

      return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);
    },
    // 创建弹跳效果

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    BounceIn: function (k) {
      return 1 - easing.BounceOut(1 - k);
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    BounceOut: function (k) {
      if (k < 1 / 2.75) {
        return 7.5625 * k * k;
      } else if (k < 2 / 2.75) {
        return 7.5625 * (k -= 1.5 / 2.75) * k + 0.75;
      } else if (k < 2.5 / 2.75) {
        return 7.5625 * (k -= 2.25 / 2.75) * k + 0.9375;
      } else {
        return 7.5625 * (k -= 2.625 / 2.75) * k + 0.984375;
      }
    },

    /**
     * @param {number} k
     * @return {number}
     */
    BounceInOut: function (k) {
      if (k < 0.5) {
        return easing.BounceIn(k * 2) * 0.5;
      }

      return easing.BounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;
    }
  };
  return easing;
}();