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code: unity_sdk_release_note
name: "更新日志"
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sourceUrl: https://docs-v2.thinkingdata.cn/?version=v5.0&lan=zh-CN&code=unity_sdk_release_note
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# 更新日志

### v3.4.6

**更新时间: 2026/03/12 ****下载**

**更新内容:**

- 已知问题修复
### v3.4.5

**更新时间: 2026/03/11 ****下载**

**更新内容:**

- 升级Android模块
- 升级ios模块
- 已知问题修复
### v3.4.2

**更新时间: 2025/12/03 ****下载**

**更新内容:**

- 升级ios模块
### v3.4.0

**更新时间: 2025/11/06 ****下载**

**更新内容:**

- 微信小游戏支持show, hide, launch，并且采集启动参数
- 升级安卓iOS三方插件至最新版本
- 导出鸿蒙时包名名称修改兼容
- 已知问题修复
### **v3.3.0**

**更新时间: 2025/06/25 ****下载**

**更新内容:**

- 提供Lua层数据埋点接口
- 支持 ProjectSettings 来配置项目信息
- 代码优化
- 修复已知问题
### **v3.2.2**

**更新时间: 2025/07/31 ****下载**

**更新内容:**

- 已知问题修复
### **v3.2.1**

**更新时间: 2025/05/09 ****下载**

**更新内容:**

- 修复鸿蒙平台打包失败问题
### **v3.2.0**

**更新时间: 2025/04/27 ****下载**

**更新内容:**

- 支持策略SDK相关业务
### **v3.1.4**

**更新时间: 2025/04/07 ****下载**

**更新内容:**

- 修复打包失败问题
- 升级iOS SDK至3.1.0
### **v3.1.3**

**更新时间: 2025/03/25 ****下载**

**更新内容:**

- 修复打包失败问题
### **v3.1.2**

**更新时间: 2025/02/28 ****下载**

**更新内容:**

- 修复打包失败问题
### **v3.1.1**

**更新时间: 2025/02/20 ****下载**

**更新内容:**

- 支持腾讯广告SDK
- 已知问题修复
### **v3.1.0.1**

**更新时间: 2025/03/14 ****下载**

**更新内容:**

- 修复已知问题
### **v3.1.0**

**更新时间: 2024/11/12 ****下载**

**更新内容:**

- 支持OpenHarmony平台
### **v3.0.8**

**更新时间: 2024/09/19 ****下载**

**更新内容:**

- 升级iOS SDK至3.0.4
- Unity和安卓所有交互重新改造
- 提供直接上报字符串的接口
### **v3.0.7**

**更新时间: 2024/08/02 ****下载**

**更新内容:**

- 修复安卓获取设备号导致install事件丢失问题
- 解决安卓短时间内上报大量事件闪退问题
- 修复安卓install事件丢失的问题
- 修复安卓时区问题
### **v3.0.6**

**更新时间: 2024/03/20 ****下载**

**更新内容:**

- 修复安卓install事件导致自动采集失效的问题
### **v3.0.5**

**更新时间: 2024/03/06 ****下载**

**更新内容:**

- 修复Decimal格式化报错问题
### v3.0.4

**更新时间: 2024/02/07 ****下载**

**更新内容:**

- 修复networktype默认为wifi的问题
### v3.0.3

**更新时间: 2024/02/01 ****下载**

**更新内容:**

- 优化动态公共属性
- 优化日期格式化
### v3.0.2

**更新时间: 2024/01/16 ****下载**

**更新内容:**

- PackageManager集成方式支持预置体
- 预置体networktype默认为 All
### v3.0.1

**更新时间: 2023/11/23 ****下载**

**更新内容:**

- 升级AndroidSDK至3.0.0
### v3.0.0

**更新时间: 2023/09/15 ****下载**

**更新内容:**

- 优化代码
### v2.6.1

**更新时间: 2023/07/19 ****下载**

**更新内容:**

- 优化代码
### v2.6.0

**更新时间: 2023/04/19 ****下载**

**更新内容:**

- 新增支持 iOS / Android 原生 SDK 可插拔
- 优化代码
### v2.5.1 

**更新时间: 2022/11/21**

**更新内容:**

- 新增支持设置实例名称
- 新增支持获取国家/地区信息
- 优化代码
### v2.5.0 

**更新时间: 2022/10/20**

**更新内容:**

- 优化代码 
### v2.4.1 

**更新时间: 2022/08/08**

**更新内容:**

- 支持 Package Manager 接入 
- 新增自动采集场景加载、卸载事件 
- 优化代码 
### v2.4.0 

**更新时间: 2022/06/14**

**更新内容:**

- 新增支持去重追加用户属性 
- 新增支持自动采集事件回调 
- 新增支持 iOS / Android 数据加密上报 
- 优化代码 
### v2.3.1 

**更新时间: 2022/04/21**

**更新内容:**

- 新增预置属性禁用开关 
- 优化代码 
### v2.3.0

**更新时间: 2022/02/28**

**更新内容:**

- 全平台支持缓存事件、批量发送 
- 优化代码 
### v2.2.5 

**更新时间: 2022/01/17**

**更新内容:**

- 新增预置属性`#app_version`
- 支持 Switch 等平台，放开对支持平台的限制 
- 简化初始化流程，放开 Unity 预置体的限制 
- 优化代码 
### v2.2.4 

**更新时间: 2021/11/15**

**更新内容:**

- 支持复杂数据类型 
- 自动采集事件支持自定义属性 
- 支持 WebGL 
- 优化代码 
<!-- unsupported block: 34 -->

注意：若从低版本升级到 v2.2.4，或手动初始化且未加载 `ThinkingAnalytics` 预置体，需注意有两个脚本要挂载到 `GameObject` 上：`ThinkingAnalyticsAPI` 、 `ThinkingSDKTask` 。

### v2.2.2

**更新时间: 2021/09/15**

**更新内容:**

- 支持手动初始化 
- 支持事件黑名单 
- 优化代码 
### v2.2.1 

**更新时间: 2021/07/21**

**更新内容:**

- 优化代码
### v2.2.0 

**更新时间: 2021/06/16**

**更新内容:**

- 支持预置属性获取
- 新增 C# 异常采集
- 兼容Bitcode
- 优化对低版本Unity的支持
- 更新 Android SDK (v2.7.0)、iOS SDK (v2.7.0)
- 代码优化
### v2.1.5

**更新时间: 2021/04/19**

**更新内容:**

- 兼容低版本.net
- 代码优化
### v2.1.4 

**更新时间: 2021/03/15**

**更新内容:**

- 适配iOS 14
- 适配Android 11
- 新增预置属性#bundle_id(应用唯一标识)
- 优化网络信号获取逻辑
### v2.1.3 

**更新时间: 2021/01/04**

**更新内容:**

- 支持UnityEditor中上报数据
- 支持PC端游戏(Windows,MacOS)
- 多实例场景,支持代码设置默认实例
### v2.1.2 

**更新时间: 2020/10/29**

**更新内容:**

- 适配 iOS 5G 网络
- 优化 install,start 事件上报逻辑
- 优化数据传输格式
- 默认网络上报策略调整为 2G/3G/4G/5G/WIFI
### v2.1.1 

**更新时间: 2020/08/25**

**更新内容:**

- 修复特殊事件不设置 timeZone 导致上报错误的#zone_offset 的问题.
### v2.1.0

**更新时间: 2020/08/24**

**更新内容:**

- 支持首次事件, 允许传入自定义的 ID 校验是否首次上报
- 支持可更新、可重写的事件
- 优化#lib/#lib_version 字段为 Unity SDK 信息
- 升级原生 SDK 版本为 v2.6.0
### v2.0.8 

**更新时间: 2020/06/28**

**更新内容:**

- 更新原生 Android SDK，避免极端情况下的空指针异常
### v2.0.7 

**更新时间: 2020/06/23**

**更新内容:**

- 新增预置属性 #system_language
- 更新原生 SDK 版本号: Android v2.5.5, iOS v2.5.5
- Android 不再通过修改 gradle 配置来引入 ThinkingAnalyticsSDK 依赖
### v2.0.6 

**更新时间: 2020/06/17**

**更新内容:**

- 解决 iOS 32 位机型 long 型溢出的问题
### v2.0.5 

**更新时间: 2020/05/19**

**更新内容:**

- 解决 2018.04 版本无法使用 ntp 校准时间的问题
### v2.0.4

**更新时间: 2020/05/15**

**更新内容:**

- 更新原生 iOS SDK 到 v2.5.2，解决上个版本中 Debug 模式问题
### v2.0.3 

**更新时间: 2020/05/14**

**更新内容:**

- 更新原生 SDK 版本，适配 AE 后台埋点管理功能
- 优化代码，避免出现异常（可能会导致与其他崩溃采集 SDK 冲突）
### v2.0.2 

**更新时间: 2020/04/17**

**更新内容:**

- 修复 Double 类型在自定义 CultureInfo 的场景下格式错误
### v2.0.1 

**更新时间: 2020/04/14**

**更新内容:**

- 修复 Android 平台 DEBUG 模式上报事件的 BUG
### v2.0.0

**更新时间: 2020/04/03**

**更新内容:**

- 修改自动采集逻辑，支持四种类型的自动采集事件：启动、关闭、崩溃、安装
- 支持 SDK 时间校准功能，支持时间戳校准和 NTP 服务器校准
- 允许为用户属性相关设置接口传入指定时间
### **v1.4.3**

**更新时间: 2020/03/19**

**更新内容:**

- 支持对数据 #time 属性的默认时区设置
- 更新原生 SDK 版本
### v1.4.2 

**更新时间: 2020/02/21**

**更新内容:**

- 更新 iOS 插件，修复在较老版本 iOS 系统中引入的 bug
### v1.4.1 

**更新时间: 2020/02/14**

**更新内容:**

- 适配 Unity 2019.3.1f1
### v1.4.0

**更新时间: 2020/02/11**

**更新内容:**

- 属性值支持 List / Array 类型
- 新增 UserAppend 接口
- 支持 Debug 模式数据校验
- 支持为每个实例单独配置接收端地址
- 去除本地数据格式校验
### v1.3.1

**更新时间: 2019/12/25**

**更新内容:**

- 修复 Android 4.3 以下版本退出超时
- 修复 未包含 iOS 开发环境时的报错
### v1.2.0 

**更新时间: 2019/09/02**

**更新内容:**

- 支持关闭/打开数据上报
- 支持暂停/继续数据上报
- 支持轻量级实例
- 修复 2019.2.1f 版本设置网络类型失败
- 修复 timeEvent 不准确问题
- Android/iOS SDK 升级为 2.1.0
### v1.1.0 

**更新时间: 2019/08/09**

**更新内容:**

- 支持获取设备 ID
- 支持动态公共属性
- 支持安装事件采集
- 内嵌 Android SDK 升级为 2.0.2
- 内嵌 iOS SDK 升级为 2.0.1
- 支持上报缓存选项，用户可以选择主动调用 `StartTrack()` 去开始上报
### v1.0.0 

**更新时间: 2019/06/20**

**更新内容:**

- 支持 访客 ID 和 用户账号 的设置
- 支持事件和用户属性上报
- 支持 `ta_app_start` 和 `ta_app_end` 事件的自动上报
- 支持公共属性接口
- 支持 `timeEvent` 接口
- 支持多项目上报
