---
code: unreal_sdk_preset_properties
name: "预置属性"
wikiToken: NruMwsdtgiZKdnkp9H0c3CCKnCf
parentWikiToken: SpNbwbJcEi1MnPkeumQcK3M8nNg
updateTime: 1745310879000
sourceUrl: https://docs-v2.thinkingdata.cn/?version=v5.0&lan=zh-CN&code=unreal_sdk_preset_properties
---
# 预置属性

#### 一、 预置属性说明

<!-- unsupported block: 34 -->

各个平台采集的预置属性会有一定的差异，具体可以参考如下文档: Android平台 、 iOS平台  

**非Native平台(PC)的****预置****属性:**

**属性名**

**中文名**

**属性类型**

**说明**

#ip

IP 地址

文本

用户的 IP 地址，AE 将以此获取用户的地理位置信息

#country

国家

文本

用户所在国家，根据 IP 地址生成

#country_code

国家代码

文本

用户所在国家的国家代码(ISO 3166-1 alpha-2，即两位大写英文字母)，根据 IP 地址生成

#province

省份

文本

用户所在省份，根据 IP 地址生成

#city

城市

文本

用户所在城市，根据 IP 地址生成

#os_version

操作系统版本

文本

如windows10

#os

操作系统

文本

如 MacOS,Windows等

#device_id

设备 ID

文本

用户的设备 ID

#screen_height

屏幕高度

数值

用户设备的屏幕高度，如 1920 等

#screen_width

屏幕宽度

数值

用户设备的屏幕高度，如 1080 等

#app_version

APP 版本

文本

您的 APP 的版本

#lib_version

SDK 版本

文本

您接入 SDK 的版本

#zone_offset

时区偏移

数值

数据时间相对 UTC 时间的偏移小时数

#system_language

操作系统语言

文本

用户所使用系统中设置的语言，如 zh

#install_time

安装时间

时间

用户安装应用的时间

#fps

帧率

文本

当前的屏幕帧率

#disk

硬盘状态

文本

当前存储使用情况 "剩余/总空间"

#ram

内存状态

文本

当前内存使用情况 "剩余/总内存"

<!-- unsupported block: 19 -->

3.0.0及之后的版本，底层使用的是C++ SDK，#install_time、#app_version、#os_version、#fps、#ram、#disk预置属性暂时无法采集，如果需要这些预置属性，可以使用3.0.0以前的版本

#### 二、 获取预置属性

在 v1.3.0 版本新增预获取制属性接口, SDK 会在事件属性上报时候自动加上一些内置属性, 您可以通过此接口获取预置属性。

```
FString PresetProperties = UTDAnalytics::GetPresetProperties();
```
