# 示波器渲染器扩展系统

示波器元素支持通过插件化的渲染器系统来扩展不同的可视化样式。

## 目录结构

```
oscilloscope/
├── renderer-loader.js    # 渲染器加载器
├── renderers/            # 渲染器目录
│   ├── line.js          # 线条波形
│   ├── bars.js          # 柱状波形
│   ├── circle.js        # 圆形波形
│   ├── spectrum.js      # 频谱波形
│   ├── particles.js     # 粒子波形
│   ├── waterfall.js     # 瀑布图
│   ├── spiral.js        # 螺旋波形
│   ├── ripple.js        # 涟漪波形
│   ├── grid.js          # 网格波形
│   ├── explosion.js     # 爆炸波形
│   ├── blob.js          # Blob 球体碰撞
│   ├── rotating3d.js    # 3D旋转波形
│   ├── trail.js         # 粒子轨迹追踪
│   ├── weave.js         # 波形编织
│   ├── lightwave.js     # 光波扩散
│   └── particleflow.js  # 波形粒子流
└── README.md
```

## 如何创建自定义渲染器

1. 在 `renderers/` 目录下创建一个新的 JavaScript 文件，例如 `my-custom-renderer.js`

2. 导出一个默认函数，函数签名如下：

```javascript
import paper from '@chnak/paper';

/**
 * 自定义渲染器
 * @param {OscilloscopeElement} element - 示波器元素实例
 * @param {Array<number>} data - 波形数据数组（归一化到 -1 到 1）
 * @param {number} x - 左上角 X 坐标
 * @param {number} y - 左上角 Y 坐标
 * @param {number} width - 宽度
 * @param {number} height - 高度
 * @param {number} [time] - 当前时间（可选，某些渲染器需要）
 */
export default function myCustomRenderer(element, data, x, y, width, height, time) {
  // 访问元素属性
  const waveColor = element.waveColor;
  const sensitivity = element.sensitivity;
  const mirror = element.mirror;
  
  // 使用 Paper.js 绘制
  const path = new paper.Path();
  path.strokeColor = waveColor;
  // ... 绘制逻辑
}

// 设置样式名称（必须）
myCustomRenderer.style = 'my-custom';
```

3. 渲染器会自动被加载，无需手动注册

## 可用的元素属性

在渲染器中，可以通过 `element` 参数访问以下属性：

- `element.waveColor` - 波形颜色
- `element.backgroundColor` - 背景颜色
- `element.sensitivity` - 灵敏度
- `element.mirror` - 是否镜像显示
- `element.lineWidth` - 线条宽度
- `element.smoothing` - 平滑度
- `element.style` - 当前样式名称

对于特定样式的配置：
- `element.barWidth`, `element.barGap` - 柱状图配置
- `element.particleCount`, `element.particleColors` - 粒子配置
- `element.waterfallBands` - 瀑布图配置
- `element.spiralTurns` - 螺旋配置
- `element.rippleCount`, `element.rippleSpeed` - 涟漪配置
- `element.gridRows`, `element.gridCols` - 网格配置
- `element.explosionParticles` - 爆炸配置
- `element.blobBallCount` - Blob 球体数量
- `element.rotationSpeed` - 3D旋转速度
- `element.trailParticleCount`, `element.trailLength`, `element.trailSpeed` - 轨迹追踪配置
- `element.weaveLayers`, `element.weaveLayerSpacing`, `element.weaveSpeed` - 波形编织配置
- `element.lightwaveCount`, `element.lightwaveSpeed`, `element.lightwaveSegments` - 光波扩散配置
- `element.flowParticleCount`, `element.flowSpeed`, `element.showWaveform` - 粒子流配置

## 使用自定义渲染器

```javascript
await scene.addOscilloscope({
  audioPath: audioFile,
  style: 'my-custom',  // 使用自定义渲染器
  // ... 其他配置
});
```

## 内置渲染器说明

### 基础样式
- **line** - 线条波形：经典的波形线条显示
- **bars** - 柱状波形：柱状图形式的波形
- **circle** - 圆形波形：圆形排列的波形
- **spectrum** - 频谱波形：频谱分析显示

### 动态样式
- **particles** - 粒子波形：粒子形式的波形显示
- **waterfall** - 瀑布图：时间序列频谱瀑布图
- **spiral** - 螺旋波形：螺旋形状的波形
- **ripple** - 涟漪波形：水波纹扩散效果
- **grid** - 网格波形：网格形式的波形显示
- **explosion** - 爆炸波形：粒子从中心爆炸的效果

### 高级样式（新增）
- **blob** - Blob 球体碰撞：物理碰撞的球体，随音频变形
- **rotating3d** - 3D旋转波形：3D透视旋转的波形效果
- **trail** - 粒子轨迹追踪：粒子沿波形移动留下轨迹
- **weave** - 波形编织：多条波形交织在一起
- **lightwave** - 光波扩散：光波从中心向外扩散
- **particleflow** - 波形粒子流：粒子沿波形流动

## 注意事项

1. 渲染器函数必须是同步的（不能使用 async/await）
2. 使用 Paper.js 进行绘制，确保已导入 `paper-jsdom-canvas`
3. 渲染器会在首次使用时自动加载
4. 如果渲染器加载失败，会自动回退到默认的 `line` 渲染器
5. 某些渲染器（如 `waterfall`, `ripple`, `blob`, `rotating3d`, `trail`, `weave`, `lightwave`, `particleflow`）需要 `time` 参数，系统会自动传递

