# all files / ol/renderer/webgl/ webglmapdefaultshader.js

69.23% Statements 18/26
12.5% Branches 2/16
0% Functions 0/3
69.23% Lines 18/26

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    1×
    1×
    1×
    1×

    1×

    1×

    1×
    1×

    1×

    1×

    1×

    1×

    1×
    1×

    1×

    1×

    1×

    1×

     // This file is automatically generated, do not edit
    goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.Default');
    goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations');
    goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment');
    goog.provide('ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex');

    goog.require('ol.webgl.shader');

    /**
     * @constructor
     * @extends {ol.webgl.shader.Fragment}
     * @struct
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment = function() {
      goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.SOURCE);
    };
    goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment, ol.webgl.shader.Fragment);
    goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment);

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n  vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n  gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n  gl_FragColor.a = texColor.a * u_opacity;\n}\n';

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(void){vec4 texColor=texture2D(g,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;gl_FragColor.a=texColor.a*f;}';

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.SOURCE = goog.DEBUG ?
        ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.DEBUG_SOURCE :
        ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultFragment.OPTIMIZED_SOURCE;

    /**
     * @constructor
     * @extends {ol.webgl.shader.Vertex}
     * @struct
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex = function() {
      goog.base(this, ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.SOURCE);
    };
    goog.inherits(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex, ol.webgl.shader.Vertex);
    goog.addSingletonGetter(ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex);

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\n\nuniform mat4 u_texCoordMatrix;\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n  gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n  v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;\n}\n\n\n';

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform mat4 d;uniform mat4 e;void main(void){gl_Position=e*vec4(b,0.,1.);a=(d*vec4(c,0.,1.)).st;}';

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.SOURCE = goog.DEBUG ?
        ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.DEBUG_SOURCE :
        ol.renderer.webgl.map.shader.DefaultVertex.OPTIMIZED_SOURCE;

    /**
     * @constructor
     * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
     * @param {WebGLProgram} program Program.
     * @struct
     */
    ol.renderer.webgl.map.shader.Default.Locations = function(gl, program) {

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
          program, goog.DEBUG ? 'u_opacity' : 'f');

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
          program, goog.DEBUG ? 'u_projectionMatrix' : 'e');

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
          program, goog.DEBUG ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_texture = gl.getUniformLocation(
          program, goog.DEBUG ? 'u_texture' : 'g');

      /**
       * @type {number}
       */
      this.a_position = gl.getAttribLocation(
          program, goog.DEBUG ? 'a_position' : 'b');

      /**
       * @type {number}
       */
      this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
          program, goog.DEBUG ? 'a_texCoord' : 'c');
    };