all files / ol/render/webgl/polygonreplay/ defaultshader.js

100% Statements 25/25
50% Branches 8/16
100% Functions 3/3
100% Lines 25/25
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127                                                                                                                                                                                                           
// This file is automatically generated, do not edit
/* eslint openlayers-internal/no-missing-requires: 0 */
goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader');
 
goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
 
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.Fragment}
 * @struct
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment = function() {
  ol.webgl.Fragment.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n\n\n\nuniform vec4 u_color;\nuniform float u_opacity;\n\nvoid main(void) {\n  gl_FragColor = u_color;\n  float alpha = u_color.a * u_opacity;\n  if (alpha == 0.0) {\n    discard;\n  }\n  gl_FragColor.a = alpha;\n}\n';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;uniform vec4 e;uniform float f;void main(void){gl_FragColor=e;float alpha=e.a*f;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
  ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
  ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
 
 
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment();
 
 
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.Vertex}
 * @struct
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex = function() {
  ol.webgl.Vertex.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = '\n\nattribute vec2 a_position;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n  gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0.0, 1.0);\n}\n\n\n';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 a;uniform mat4 b;uniform mat4 c;uniform mat4 d;void main(void){gl_Position=b*vec4(a,0.0,1.0);}';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
  ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
  ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
 
 
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex();
 
 
/**
 * @constructor
 * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
 * @param {WebGLProgram} program Program.
 * @struct
 */
ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Locations = function(gl, program) {
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_color = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_color' : 'e');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'd');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'c');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'f');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'b');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_position = gl.getAttribLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'a');
};