all files / ol/renderer/webgl/ defaultmapshader.js

76% Statements 19/25
12.5% Branches 2/16
66.67% Functions 2/3
76% Lines 19/25
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127                                                                                                                                                                                                                       
// This file is automatically generated, do not edit
/* eslint openlayers-internal/no-missing-requires: 0 */
goog.provide('ol.renderer.webgl.defaultmapshader');
 
goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
 
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.Fragment}
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment = function() {
  ol.webgl.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform float u_opacity;\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n  vec4 texColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n  gl_FragColor.rgb = texColor.rgb;\n  gl_FragColor.a = texColor.a * u_opacity;\n}\n';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform float f;uniform sampler2D g;void main(void){vec4 texColor=texture2D(g,a);gl_FragColor.rgb=texColor.rgb;gl_FragColor.a=texColor.a*f;}';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
 
 
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.fragment = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Fragment();
 
 
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.Vertex}
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex = function() {
  ol.webgl.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\n\nuniform mat4 u_texCoordMatrix;\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\n\nvoid main(void) {\n  gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0., 1.);\n  v_texCoord = (u_texCoordMatrix * vec4(a_texCoord, 0., 1.)).st;\n}\n\n\n';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform mat4 d;uniform mat4 e;void main(void){gl_Position=e*vec4(b,0.,1.);a=(d*vec4(c,0.,1.)).st;}';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
  ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
 
 
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.vertex = new ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Vertex();
 
 
/**
 * @constructor
 * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
 * @param {WebGLProgram} program Program.
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.defaultmapshader.Locations = function(gl, program) {
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'f');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'e');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_texCoordMatrix = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texCoordMatrix' : 'd');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_texture = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texture' : 'g');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_position = gl.getAttribLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'b');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_texCoord' : 'c');
};