# all files / ol/render/webgl/polygonreplay/ defaultshader.js

100% Statements 25/25
50% Branches 8/16
100% Functions 3/3
100% Lines 25/25

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    28
    29
    30
    31
    32
    33
    34
    35
    36
    37
    38
    39
    40
    41
    42
    43
    44
    45
    46
    47
    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    55
    56
    57
    58
    59
    60
    61
    62
    63
    64
    65
    66
    67
    68
    69
    70
    71
    72
    73
    74
    75
    76
    77
    78
    79
    80
    81
    82
    83
    84
    85
    86
    87
    88
    89
    90
    91
    92
    93
    94
    95
    96
    97
    98
    99
    100
    101
    102
    103
    104
    105
    106
    107
    108
    109
    110
    111
    112
    113
    114
    115
    116
    117
    118
    119
    120
    121
    122
    123
    124
    125
    126
    127

    1×

    1×
    1×
    1×

    1×
    1×

    1×

    1×

    1×

    1×

    1×

    1×
    1×

    1×

    1×

    1×

    1×

    1×

    1×

    4×

    4×

    4×

    4×

    4×

    4×

     // This file is automatically generated, do not edit
    /* eslint openlayers-internal/no-missing-requires: 0 */
    goog.provide('ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader');

    goog.require('ol');
    goog.require('ol.webgl.Fragment');
    goog.require('ol.webgl.Vertex');

    /**
     * @constructor
     * @extends {ol.webgl.Fragment}
     * @struct
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment = function() {
      ol.webgl.Fragment.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE);
    };
    ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment, ol.webgl.Fragment);

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\n\n\n\nuniform vec4 u_color;\nuniform float u_opacity;\n\nvoid main(void) {\n  gl_FragColor = u_color;\n  float alpha = u_color.a * u_opacity;\n  if (alpha == 0.0) {\n    discard;\n  }\n  gl_FragColor.a = alpha;\n}\n';

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;uniform vec4 e;uniform float f;void main(void){gl_FragColor=e;float alpha=e.a*f;if(alpha==0.0){discard;}gl_FragColor.a=alpha;}';

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
      ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
      ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;

    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.fragment = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Fragment();

    /**
     * @constructor
     * @extends {ol.webgl.Vertex}
     * @struct
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex = function() {
      ol.webgl.Vertex.call(this, ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE);
    };
    ol.inherits(ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex, ol.webgl.Vertex);

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE = '\n\nattribute vec2 a_position;\n\nuniform mat4 u_projectionMatrix;\nuniform mat4 u_offsetScaleMatrix;\nuniform mat4 u_offsetRotateMatrix;\n\nvoid main(void) {\n  gl_Position = u_projectionMatrix * vec4(a_position, 0.0, 1.0);\n}\n\n\n';

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'attribute vec2 a;uniform mat4 b;uniform mat4 c;uniform mat4 d;void main(void){gl_Position=b*vec4(a,0.0,1.0);}';

    /**
     * @const
     * @type {string}
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
      ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
      ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;

    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.vertex = new ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Vertex();

    /**
     * @constructor
     * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
     * @param {WebGLProgram} program Program.
     * @struct
     */
    ol.render.webgl.polygonreplay.defaultshader.Locations = function(gl, program) {

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_color = gl.getUniformLocation(
          program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_color' : 'e');

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_offsetRotateMatrix = gl.getUniformLocation(
          program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetRotateMatrix' : 'd');

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_offsetScaleMatrix = gl.getUniformLocation(
          program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_offsetScaleMatrix' : 'c');

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_opacity = gl.getUniformLocation(
          program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_opacity' : 'f');

      /**
       * @type {WebGLUniformLocation}
       */
      this.u_projectionMatrix = gl.getUniformLocation(
          program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_projectionMatrix' : 'b');

      /**
       * @type {number}
       */
      this.a_position = gl.getAttribLocation(
          program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'a');
    };