all files / ol/renderer/webgl/ tilelayershader.js

82.61% Statements 19/23
16.67% Branches 2/12
66.67% Functions 2/3
82.61% Lines 19/23
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115                                                                                                                                                                                               
// This file is automatically generated, do not edit
/* eslint openlayers-internal/no-missing-requires: 0 */
goog.provide('ol.renderer.webgl.tilelayershader');
 
goog.require('ol');
goog.require('ol.webgl.Fragment');
goog.require('ol.webgl.Vertex');
 
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.Fragment}
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment = function() {
  ol.webgl.Fragment.call(this, ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment, ol.webgl.Fragment);
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE = 'precision mediump float;\nvarying vec2 v_texCoord;\n\n\nuniform sampler2D u_texture;\n\nvoid main(void) {\n  gl_FragColor = texture2D(u_texture, v_texCoord);\n}\n';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE = 'precision mediump float;varying vec2 a;uniform sampler2D e;void main(void){gl_FragColor=texture2D(e,a);}';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
  ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.DEBUG_SOURCE :
  ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment.OPTIMIZED_SOURCE;
 
 
ol.renderer.webgl.tilelayershader.fragment = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Fragment();
 
 
/**
 * @constructor
 * @extends {ol.webgl.Vertex}
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex = function() {
  ol.webgl.Vertex.call(this, ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE);
};
ol.inherits(ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex, ol.webgl.Vertex);
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE = 'varying vec2 v_texCoord;\n\n\nattribute vec2 a_position;\nattribute vec2 a_texCoord;\nuniform vec4 u_tileOffset;\n\nvoid main(void) {\n  gl_Position = vec4(a_position * u_tileOffset.xy + u_tileOffset.zw, 0., 1.);\n  v_texCoord = a_texCoord;\n}\n\n\n';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE = 'varying vec2 a;attribute vec2 b;attribute vec2 c;uniform vec4 d;void main(void){gl_Position=vec4(b*d.xy+d.zw,0.,1.);a=c;}';
 
 
/**
 * @const
 * @type {string}
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.SOURCE = ol.DEBUG_WEBGL ?
  ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.DEBUG_SOURCE :
  ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex.OPTIMIZED_SOURCE;
 
 
ol.renderer.webgl.tilelayershader.vertex = new ol.renderer.webgl.tilelayershader.Vertex();
 
 
/**
 * @constructor
 * @param {WebGLRenderingContext} gl GL.
 * @param {WebGLProgram} program Program.
 * @struct
 */
ol.renderer.webgl.tilelayershader.Locations = function(gl, program) {
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_texture = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_texture' : 'e');
 
  /**
   * @type {WebGLUniformLocation}
   */
  this.u_tileOffset = gl.getUniformLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'u_tileOffset' : 'd');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_position = gl.getAttribLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_position' : 'b');
 
  /**
   * @type {number}
   */
  this.a_texCoord = gl.getAttribLocation(
      program, ol.DEBUG_WEBGL ? 'a_texCoord' : 'c');
};