var _constants = require("../../graphic/constants");

var mathAsin = _constants.mathAsin;
var mathCos = _constants.mathCos;
var mathSin = _constants.mathSin;
var mathPow = _constants.mathPow;
var mathSqrt = _constants.mathSqrt;
var PI = _constants.PI;
var mathMin = _constants.mathMin;

/**
 * 缓动代码来自 https://github.com/sole/tween.js/blob/master/src/Tween.js
 * 这里的缓动主要是一些数学计算公式，这些公式可以用来计算对象的坐标。
 * @see http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html
 * @exports qrenderer/animation/easing
 */
var easing = {
  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  linear: function linear(k) {
    return k;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quadraticIn: function quadraticIn(k) {
    return k * k;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quadraticOut: function quadraticOut(k) {
    return k * (2 - k);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quadraticInOut: function quadraticInOut(k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * k * k;
    }

    return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1);
  },
  // 三次方的缓动（t^3）

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  cubicIn: function cubicIn(k) {
    return k * k * k;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  cubicOut: function cubicOut(k) {
    return --k * k * k + 1;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  cubicInOut: function cubicInOut(k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * k * k * k;
    }

    return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);
  },
  // 四次方的缓动（t^4）

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quarticIn: function quarticIn(k) {
    return k * k * k * k;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quarticOut: function quarticOut(k) {
    return 1 - --k * k * k * k;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quarticInOut: function quarticInOut(k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * k * k * k * k;
    }

    return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);
  },
  // 五次方的缓动（t^5）

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quinticIn: function quinticIn(k) {
    return k * k * k * k * k;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quinticOut: function quinticOut(k) {
    return --k * k * k * k * k + 1;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  quinticInOut: function quinticInOut(k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * k * k * k * k * k;
    }

    return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);
  },
  // 正弦曲线的缓动（sin(t)）

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  sinusoidalIn: function sinusoidalIn(k) {
    return 1 - mathCos(k * PI / 2);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  sinusoidalOut: function sinusoidalOut(k) {
    return mathSin(k * PI / 2);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  sinusoidalInOut: function sinusoidalInOut(k) {
    return 0.5 * (1 - mathCos(PI * k));
  },
  // 指数曲线的缓动（2^t）

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  exponentialIn: function exponentialIn(k) {
    return k === 0 ? 0 : mathPow(1024, k - 1);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  exponentialOut: function exponentialOut(k) {
    return k === 1 ? 1 : 1 - mathPow(2, -10 * k);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  exponentialInOut: function exponentialInOut(k) {
    if (k === 0) {
      return 0;
    }

    if (k === 1) {
      return 1;
    }

    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * mathPow(1024, k - 1);
    }

    return 0.5 * (-mathPow(2, -10 * (k - 1)) + 2);
  },
  // 圆形曲线的缓动（sqrt(1-t^2)）

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  circularIn: function circularIn(k) {
    return 1 - mathSqrt(1 - k * k);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  circularOut: function circularOut(k) {
    return mathSqrt(1 - --k * k);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  circularInOut: function circularInOut(k) {
    if ((k *= 2) < 1) {
      return -0.5 * (mathSqrt(1 - k * k) - 1);
    }

    return 0.5 * (mathSqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);
  },
  // 创建类似于弹簧在停止前来回振荡的动画

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  elasticIn: function elasticIn(k) {
    var s;
    var a = 0.1;
    var p = 0.4;

    if (k === 0) {
      return 0;
    }

    if (k === 1) {
      return 1;
    }

    if (!a || a < 1) {
      a = 1;
      s = p / 4;
    } else {
      s = p * mathAsin(1 / a) / (2 * PI);
    }

    return -(a * mathPow(2, 10 * (k -= 1)) * mathSin((k - s) * (2 * PI) / p));
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  elasticOut: function elasticOut(k) {
    var s;
    var a = 0.1;
    var p = 0.4;

    if (k === 0) {
      return 0;
    }

    if (k === 1) {
      return 1;
    }

    if (!a || a < 1) {
      a = 1;
      s = p / 4;
    } else {
      s = p * mathAsin(1 / a) / (2 * PI);
    }

    return a * mathPow(2, -10 * k) * mathSin((k - s) * (2 * PI) / p) + 1;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  elasticInOut: function elasticInOut(k) {
    var s;
    var a = 0.1;
    var p = 0.4;

    if (k === 0) {
      return 0;
    }

    if (k === 1) {
      return 1;
    }

    if (!a || a < 1) {
      a = 1;
      s = p / 4;
    } else {
      s = p * mathAsin(1 / a) / (2 * PI);
    }

    if ((k *= 2) < 1) {
      return -0.5 * (a * mathPow(2, 10 * (k -= 1)) * mathSin((k - s) * (2 * PI) / p));
    }

    return a * mathPow(2, -10 * (k -= 1)) * mathSin((k - s) * (2 * PI) / p) * 0.5 + 1;
  },
  // 在某一动画开始沿指示的路径进行动画处理前稍稍收回该动画的移动

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  backIn: function backIn(k) {
    var s = 1.70158;
    return k * k * ((s + 1) * k - s);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  backOut: function backOut(k) {
    var s = 1.70158;
    return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  backInOut: function backInOut(k) {
    var s = 1.70158 * 1.525;

    if ((k *= 2) < 1) {
      return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));
    }

    return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);
  },
  // 创建弹跳效果

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  bounceIn: function bounceIn(k) {
    return 1 - easing.bounceOut(1 - k);
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  bounceOut: function bounceOut(k) {
    if (k < 1 / 2.75) {
      return 7.5625 * k * k;
    } else if (k < 2 / 2.75) {
      return 7.5625 * (k -= 1.5 / 2.75) * k + 0.75;
    } else if (k < 2.5 / 2.75) {
      return 7.5625 * (k -= 2.25 / 2.75) * k + 0.9375;
    } else {
      return 7.5625 * (k -= 2.625 / 2.75) * k + 0.984375;
    }
  },

  /**
  * @param {Number} k
  * @return {Number}
  */
  bounceInOut: function bounceInOut(k) {
    if (k < 0.5) {
      return easing.bounceIn(k * 2) * 0.5;
    }

    return easing.bounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;
  }
};
var _default = easing;
module.exports = _default;