# デザイン計画ポリシー

デザイン参照が指定されている計画では、要素の棚卸しとスコープ判断を曖昧にしない。

## 原則

| 原則 | 基準 |
|------|------|
| 参照優先 | デザイン参照がある場合、計画は参照資料を一次情報として扱う |
| 要素単位の棚卸し | 画面単位ではなく要素単位で差分を確認する |
| 変更要否の明示 | 各要素について変更要/不要を根拠付きで示す |
| スコープ外の説明責任 | デザインにある要素を外す場合は除外理由を明示する |
| 実装境界の明確化 | 実装対象と非対象の境界を計画段階で固定する |

## 適用条件

このポリシーはタスク指示書または参照資料にデザイン参照が含まれている計画に適用する。デザイン参照がない計画には適用しない。

## 判定基準

| 基準 | 判定 |
|------|------|
| デザイン参照の主要要素を列挙せず計画している | REJECT |
| 要素ごとの変更要/不要がない | REJECT |
| 「今回は一覧のみ」など、要素名なしにスコープを狭めている | REJECT |
| スコープ外要素の除外理由がない | REJECT |
| デザイン参照の解釈が曖昧だが、判断根拠を残している | OK |

## 計画時の判断

計画では、デザイン参照に含まれる要素を落とさず棚卸しする。

棚卸し時の観点:
- 主要セクションだけでなく、詳細導線、モーダル、操作要素、状態表示まで確認する
- 各要素ごとに、現行実装との差分と変更要否を記録する
- 既存実装を維持する場合も、対象ファイルと根拠を示す

## スコープ判断

デザイン参照の要素をスコープ外にする場合は、少なくとも以下を計画に残す。

- 除外する要素名
- 除外理由
- 今回代替実装を採らない理由

デザイン参照に含まれる要素を、根拠なく「別タスク」とみなして切り離さない。

## 禁止事項

- **画面単位の雑な要約だけで計画すること** - 要素の抜け漏れが発生する
- **根拠なしに参照資料の意図を狭めること** - 実装とレビューの前提がずれる
- **スコープ外の説明を省略すること** - 後続ステップで判断不能になる
