"use strict";
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
exports.Client = void 0;
/* eslint-disable @typescript-eslint/no-unused-vars */
/*
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 */
const abstract_client_1 = require("../../../common/abstract_client");
/**
 * mgobe client
 * @class
 */
class Client extends abstract_client_1.AbstractClient {
    constructor(clientConfig) {
        super("mgobe.tencentcloudapi.com", "2020-10-14", clientConfig);
    }
    /**
     * 此接口无法使用，游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架，感谢您的支持

该接口用于查询玩家信息。支持两种用法，当OpenId不传的时候，PlayerId必传，传入PlayerId可以查询当前PlayerId的玩家信息，当OpenId传入的时候，PlayerId可不传，按照OpenId查询玩家信息。
     */
    async DescribePlayer(req, cb) {
        return this.request("DescribePlayer", req, cb);
    }
    /**
     * 此接口无法使用，游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架，感谢您的支持

修改玩家自定义状态
     */
    async ChangeRoomPlayerStatus(req, cb) {
        return this.request("ChangeRoomPlayerStatus", req, cb);
    }
    /**
     * 此接口无法使用，游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架，感谢您的支持

修改房间
     */
    async ModifyRoom(req, cb) {
        return this.request("ModifyRoom", req, cb);
    }
    /**
     * 此接口无法使用，游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架，感谢您的支持

踢出房间玩家
     */
    async RemoveRoomPlayer(req, cb) {
        return this.request("RemoveRoomPlayer", req, cb);
    }
    /**
     * 此接口无法使用，游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架，感谢您的支持

该接口用于查询房间信息。支持两种用法，当房间Id不传的时候，玩家Id必传，传入玩家Id可以查询当前玩家所在的房间信息，当房间Id传入的时候，玩家Id可不传，按照房间Id查询房间信息。
     */
    async DescribeRoom(req, cb) {
        return this.request("DescribeRoom", req, cb);
    }
    /**
     * 此接口无法使用，游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架，感谢您的支持

修改房间玩家自定义属性
     */
    async ChangeRoomPlayerProfile(req, cb) {
        return this.request("ChangeRoomPlayerProfile", req, cb);
    }
    /**
     * 此接口无法使用，游戏联机对战引擎MGOBE已于6.1正式下架，感谢您的支持

通过game_id、room_id解散房间
     */
    async DismissRoom(req, cb) {
        return this.request("DismissRoom", req, cb);
    }
}
exports.Client = Client;
