# C# 运算符

> 原文： [https://zetcode.com/lang/csharp/operators/](https://zetcode.com/lang/csharp/operators/)

在 C# 教程的这一部分中，我们将讨论运算符。

表达式是根据操作数和运算符构造的。 表达式的运算符指示将哪些运算应用于操作数。 表达式中运算符的求值顺序由运算符的优先级和关联性确定

运算符是特殊符号，表示已执行某个过程。 编程语言的运算符来自数学。 程序员处理数据。 运算符用于处理数据。 操作数是运算符的输入（参数）之一。

## C# 运算符列表

下表显示了 C# 语言中使用的一组运算符。

| 类别 | 符号 |
| --- | --- |
| 符号运算符 | `+ -` |
| 算术 | `+ - * / %` |
| 逻辑（布尔和按位） | `& &#124; ^ ! ~ && &#124;&#124; true false` |
| 字符串连接 | `+` |
| 递增，递减 | `++ --` |
| 移位 | `<< >>` |
| 关系 | `== != < > <= >=` |
| 赋值 | `= += -= *= /= %= &= &#124;= ^= ??= <<= >>=` |
| 成员访问 | `. ?.` |
| 索引 | `[] ?[]` |
| 调用 | `()` |
| 三元 | `?:` |
| 委托连接和删除 | `+ -` |
| 对象创建 | `new` |
| 类型信息 | `as is sizeof typeof` |
| 异常控制 | `checked unchecked` |
| 间接地址 | `* -> [] &` |
| Lambda | `=>` |

一个运算符通常有一个或两个操作数。 那些仅使用一个操作数的运算符称为一元运算符。 那些使用两个操作数的对象称为二进制运算符。 还有一个三元运算符`?:`，它可以处理三个操作数。

某些运算符可以在不同的上下文中使用。 例如+运算符。 从上表中我们可以看到它在不同情况下使用。 它添加数字，连接字符串或委托； 表示数字的符号。 我们说运算符是重载。

## C# 一元运算符

C# 一元运算符包括：+，-，++，-，强制转换运算符（）和否定！。

### C# 符号运算符

有两个符号运算符：`+`和`-`。 它们用于指示或更改值的符号。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace MinusSign
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(2);
            Console.WriteLine(+2);
            Console.WriteLine(-2);
        }
    }
}

```

`+`和`-`符号指示值的符号。 加号可以用来表示我们有一个正数。 可以将其省略，并且通常可以这样做。

`Program.cs`

```cs
using System;

public class MinusSign
{
    static void Main()
    {
        int a = 1;
        Console.WriteLine(-a);
        Console.WriteLine(-(-a));
    }
}

```

减号更改值的符号。

```cs
$ dotnet run
-1
1

```

这是输出。

### C# 增减运算符

将值递增或递减一个是编程中的常见任务。 C# 为此有两个方便的运算符：`++`和`--`。

```cs
x++;
x = x + 1;
...
y--;
y = y - 1;

```

上面两对表达式的作用相同。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace IncrementDecrement
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int x = 6;

            x++;
            x++;

            Console.WriteLine(x);

            x--;
            Console.WriteLine(x);
        }
    }
}

```

在上面的示例中，我们演示了两个运算符的用法。

```cs
int x = 6;

x++;
x++;

```

将`x`变量初始化为 6。然后将`x`递增两次。 现在变量等于 8。

```cs
x--;

```

我们使用减量运算符。 现在变量等于 7。

```cs
$ dotnet run
8
7

```

### C# 显式强制转换运算符

显式强制转换运算符（）可用于将一个类型强制转换为另一个类型。 请注意，此运算符仅适用于某些类型。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace CastOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            float val = 3.2f;
            int num = (int) val;

            System.Console.WriteLine(num);
        }
    }
}

```

在该示例中，我们将`float`类型显式转换为`int`。

### 求反运算符

取反运算符（！）反转其操作数的含义。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Negation
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var isValid = false;

            if (!isValid)
            {
                Console.WriteLine("The option is not valid");
            }
        }
    }
}

```

在该示例中，我们建立了一个否定条件：如果表达式的逆数有效，则执行该条件。

## C# 赋值运算符

赋值运算符`=`将值赋给变量。 变量是值的占位符。 在数学中，`=`运算符具有不同的含义。 在等式中，`=`运算符是一个相等运算符。 等式的左侧等于右侧。

```cs
int x = 1;

```

在这里，我们为`x`变量分配一个数字。

```cs
x = x + 1;

```

先前的表达式在数学上没有意义。 但这在编程中是合法的。 该表达式将`x`变量加 1。 右边等于 2，并且 2 分配给`x`。

```cs
3 = x;

```

此代码示例导致语法错误。 我们无法为字面值分配值。

## C# 连接字符串

+运算符还用于连接字符串。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Concatenate
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Return " + "of " + "the king.");
        }
    }
}

```

我们使用字符串连接运算符将三个字符串连接在一起。

```cs
$ dotnet run
Return of the king.

```

这是该计划的结果。

## C# 算术运算符

下表是 C# 中的算术运算符表。

| 符号 | 名称 |
| --- | --- |
| `+` | 加法 |
| `-` | 减法 |
| `*` | 乘法 |
| `/` | 除法 |
| `%` | 余数 |

以下示例显示了算术运算。

`Project.cs`

```cs
using System;

namespace Arithmetic
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 10;
            int b = 11;
            int c = 12;

            int add = a + b + c;
            int sb = c - a;
            int mult = a * b;
            int div = c / 3;
            int rem = c % a;

            Console.WriteLine(add);
            Console.WriteLine(sb);
            Console.WriteLine(mult);
            Console.WriteLine(div);
            Console.WriteLine(rem);
        }
    }
}

```

在前面的示例中，我们使用加法，减法，乘法，除法和余数运算。 这些都是数学所熟悉的。

```cs
int rem = c % a;

```

`%`运算符称为余数或模运算符。 它找到一个数除以另一个的余数。 例如`9 % 4`，9 模 4 为 1，因为 4 两次进入 9 且余数为 1。

```cs
$ dotnet run
33
2
110
4
2

```

这是示例的输出。

接下来，我们将说明整数除法和浮点除法之间的区别。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Division
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int c = 5 / 2;
            Console.WriteLine(c);

            double d = 5 / 2.0;
            Console.WriteLine(d);
        }
    }
}

```

在前面的示例中，我们将两个数字相除。

```cs
int c = 5 / 2;
Console.WriteLine(c);

```

在这段代码中，我们完成了整数除法。 除法运算的返回值为整数。 当我们将两个整数相除时，结果是一个整数。

```cs
double d = 5 / 2.0;
Console.WriteLine(d);

```

如果值之一是`double`或`float`，则执行浮点除法。 在我们的例子中，第二个操作数是双精度数，因此结果是双精度数。

```cs
$ dotnet run
2
2.5

```

我们看到了程序的结果。

## C# 布尔运算符

在 C# 中，我们有三个逻辑运算符。 `bool`关键字用于声明布尔值。

| 符号 | 名称 |
| --- | --- |
| `&&` | 逻辑与 |
| <code>&#124;&#124;</code> | 逻辑或 |
| `!` | 否定 |

布尔运算符也称为逻辑运算符。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Boolean
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int x = 3;
            int y = 8;

            Console.WriteLine(x == y);
            Console.WriteLine(y > x);

            if (y > x)
            {
                Console.WriteLine("y is greater than x");
            }
        }
    }
}

```

许多表达式导致布尔值。 布尔值用于条件语句中。

```cs
Console.WriteLine(x == y);
Console.WriteLine(y > x);

```

关系运算符始终导致布尔值。 这两行分别显示`false`和`true`。

```cs
if (y > x)
{
    Console.WriteLine("y is greater than x");
}

```

仅在满足括号内的条件时才执行`if`语句的主体。 `y > x`返回`true`，因此消息`"y`大于`x"`被打印到终端。

`true`和`false`关键字表示 C# 中的布尔字面值。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace AndOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            bool a = true && true;
            bool b = true && false;
            bool c = false && true;
            bool d = false && false;

            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
            Console.WriteLine(c);
            Console.WriteLine(d);
        }
    }
}

```

示例显示了逻辑和运算符。 仅当两个操作数均为`true`时，它的求值结果为`true`。

```cs
$ dotnet run
True
False
False
False

```

`True`只产生一个表达式。

如果两个操作数中的任何一个为`true`，则逻辑或`||`运算符的计算结果为`true`。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace OrOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            bool a = true || true;
            bool b = true || false;
            bool c = false || true;
            bool d = false || false;

            Console.WriteLine(a);
            Console.WriteLine(b);
            Console.WriteLine(c);
            Console.WriteLine(d);
        }
    }
}

```

如果运算符的任一侧为真，则操作的结果为真。

```cs
$ dotnet run
True
True
True
False

```

四个表达式中的三个表示为`true`。

否定运算符`!`将`true`设为`false`，并将`false`设为`false`。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace NegationEx
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(!true);
            Console.WriteLine(!false);
            Console.WriteLine(!(4 < 3));
        }
    }
}

```

该示例显示了否定运算符的作用。

```cs
$ dotnet run
False
True
True

```

这是`negation.exe`程序的输出。

`||`和`&&`运算符经过短路求值。 短路求值意味着仅当第一个参数不足以确定表达式的值时，才求值第二个参数：当逻辑的第一个参数的结果为`false`时，总值必须为`false`; 当逻辑或的第一个参数为`true`时，总值必须为`true`。 短路求值主要用于提高性能。

一个例子可以使这一点更加清楚。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace ShortCircuit
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine("Short circuit");

            if (One() && Two())
            {
                Console.WriteLine("Pass");
            }

            Console.WriteLine("#############");

            if (Two() || One())
            {
                Console.WriteLine("Pass");
            }
        }

        public static bool One()
        {
            Console.WriteLine("Inside one");

            return false;
        }

        public static bool Two()
        {
            Console.WriteLine("Inside two");

            return true;
        }
    }
}

```

在示例中，我们有两种方法。 它们在布尔表达式中用作操作数。 我们将看看它们是否被调用。

```cs
if (One() && Two())
{
    Console.WriteLine("Pass");
}

```

`One()`方法返回`false`。 短路`&&`不求值第二种方法。 没有必要。 一旦操作数为`false`，则逻辑结论的结果始终为`false`。 仅将`"Inside one"`打印到控制台。

```cs
Console.WriteLine("#############");

if (Two() || One())
{
    Console.WriteLine("Pass");
}

```

在第二种情况下，我们使用`||`运算符，并使用`Two()`方法作为第一个操作数。 在这种情况下，`"Inside two"`和`"Pass"`字符串将打印到终端。 再次不必求值第二操作数，因为一旦第一操作数求值为`true`，则逻辑或始终为`true`。

```cs
$ ShortCircuit>dotnet run
Short circuit
Inside one
#############
Inside two
Pass

```

We see the result of the program.

## C# 关系运算符

关系运算符用于比较值。 这些运算符总是产生布尔值。

| 符号 | 含义 |
| --- | --- |
| `<` | 小于 |
| `<=` | 小于或等于 |
| `>` | 大于 |
| `>=` | 大于或等于 |
| `==` | 等于 |
| `!=` | 不等于 |

关系运算符也称为比较运算符。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Relational
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(3 < 4);
            Console.WriteLine(3 == 4);
            Console.WriteLine(4 >= 3);
            Console.WriteLine(4 != 3);
        }
    }
}

```

在代码示例中，我们有四个表达式。 这些表达式比较整数值。 每个表达式的结果为`true`或`false`。 在 C# 中，我们使用`==`比较数字。 某些语言（例如 Ada，Visual Basic 或 Pascal）使用`=`比较数字。

## C# 按位运算符

小数对人类是自然的。 二进制数是计算机固有的。 二进制，八进制，十进制或十六进制符号仅是相同数字的符号。 按位运算符使用二进制数的位。 像 C# 这样的高级语言很少使用按位运算符。

| 符号 | 含义 |
| --- | --- |
| `~` | 按位取反 |
| `^` | 按位异或 |
| `&` | 按位与 |
| <code>&#124;</code> | 按位或 |

按位取反运算符分别将 1 更改为 0，将 0 更改为 1。

```cs
Console.WriteLine(~ 7); // prints -8
Console.WriteLine(~ -8); // prints 7

```

运算符恢复数字 7 的所有位。这些位之一还确定数字是否为负。 如果我们再一次对所有位取反，我们将再次得到 7。

按位，运算符在两个数字之间进行逐位比较。 仅当操作数中的两个对应位均为 1 时，位位置的结果才为 1。

```cs
      00110
   &  00011
   =  00010

```

第一个数字是二进制表示法 6，第二个数字是 3，结果是 2。

```cs
Console.WriteLine(6 & 3); // prints 2
Console.WriteLine(3 & 6); // prints 2

```

按位或运算符在两个数字之间进行逐位比较。 如果操作数中的任何对应位为 1，则位位置的结果为 1。

```cs
     00110
   | 00011
   = 00111

```

结果为`00110`或十进制 7。

```cs
Console.WriteLine(6 | 3); // prints 7
Console.WriteLine(3 | 6); // prints 7

```

按位互斥或运算符在两个数字之间进行逐位比较。 如果操作数中对应位中的一个或另一个（但不是全部）为 1，则位位置的结果为 1。

```cs
      00110
   ^  00011
   =  00101

```

结果为`00101`或十进制 5。

```cs
Console.WriteLine(6 ^ 3); // prints 5
Console.WriteLine(3 ^ 6); // prints 5

```

## C# 复合赋值运算符

复合赋值运算符由两个运算符组成。 他们是速记员。

```cs
a = a + 3;
a += 3;

```

`+=`复合运算符是这些速记运算符之一。 以上两个表达式相等。 将值 3 添加到变量 a 中。

其他复合运算符是：

```cs
-=   *=   /=   %=   &=   |=   <<=   >>=

```

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace CompoundOperators
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a = 1;
            a = a + 1;

            Console.WriteLine(a);

            a += 5;
            Console.WriteLine(a);

            a *= 3;
            Console.WriteLine(a);
        }
    }
}

```

在示例中，我们使用两个复合运算符。

```cs
int a = 1;
a = a + 1;

```

`a`变量被初始化为 1。 使用非速记符号将 1 添加到变量。

```cs
a += 5;

```

使用`+=`复合运算符，将 5 加到`a`变量中。 该语句等于`a = a + 5;`。

```cs
a *= 3;

```

使用`*=`运算符，将`a`乘以 3。该语句等于`a = a * 3;`。

```cs
$ dotnet run
2
7
21

```

这是示例输出。

## C# `new`运算符

`new`运算符用于创建对象和调用构造器。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace NewOperator
{
    class Being
    {
        public Being()
        {
            Console.WriteLine("Being created");
        }
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var b = new Being();
            Console.WriteLine(b);

            var vals = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
            System.Console.WriteLine(string.Join(" ", vals));
        }
    }
}

```

在示例中，我们使用`new`运算符创建了一个新的自定义对象和一个整数数组。

```cs
public Being()
{
    Console.WriteLine("Being created");
}

```

这是一个构造器。 在创建对象时调用它。

```cs
$ dotnet run
Being created
NewOperator.Being
1 2 3 4 5

```

This is the output.

## C# 访问运算符

访问运算符`[]`与数组，索引器和属性一起使用。

`Program.cs`

```cs
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace AccessOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var vals = new int[] { 2, 4, 6, 8, 10 };
            Console.WriteLine(vals[0]);

            var domains = new Dictionary<string, string>()
            {
                { "de", "Germany" },
                { "sk", "Slovakia" },
                { "ru", "Russia" }
            };

            Console.WriteLine(domains["de"]);

            oldMethod();
        }

        [Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", false)]
        public static void oldMethod()
        {
            Console.WriteLine("oldMethod()");
        }

        public static void newMethod()
        {
            Console.WriteLine("newMethod()");
        }
    }
}

```

在该示例中，我们使用`[]`运算符获取数组的元素，字典对的值，并激活内置属性。

```cs
var vals = new int[] { 2, 4, 6, 8, 10 };
Console.WriteLine(vals[0]);

```

我们定义一个整数数组。 我们用`vals[0]`获得第一个元素。

```cs
var domains = new Dictionary<string, string>()
{
    { "de", "Germany" },
    { "sk", "Slovakia" },
    { "ru", "Russia" }
};

Console.WriteLine(domains["de"]);

```

创建字典。 使用`domains["de"]`，我们获得具有`"de"`键的货币对的值。

```cs
[Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", false)]
public static void oldMethod()
{
    Console.WriteLine("oldMethod()");
}

```

我们激活了内置的`Obsolete`属性。 该属性发出警告。

```cs
$ dotnet run
Program.cs(22,13): warning CS0618: 'Program.oldMethod()' is obsolete:
'Don't use OldMethod, use NewMethod instead'
[C:\Users\Jano\Documents\csharp\tutorial\AccessOperator\AccessOperator.csproj]
2
Germany
oldMethod()

```

This is the output.

## C# 索引的最终运算符`^`

结束运算符^的索引指示从序列结尾开始的元素位置。 例如，`^1`指向序列的最后一个元素，`^n`指向偏移为`length - n`的元素。

`Program.cs`

```cs
using System;
using System.Linq;

namespace IndexFromEnd
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5 };

            Console.WriteLine(vals[^1]);
            Console.WriteLine(vals[^2]);

            var word = "gray falcon";

            Console.WriteLine(word[^1]);
        }
    }
}

```

在示例中，我们将运算符应用于数组和字符串。

```cs
int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5 };

Console.WriteLine(vals[^1]);
Console.WriteLine(vals[^2]);

```

我们打印数组的最后一个元素和最后一个元素。

```cs
var word = "gray falcon";

Console.WriteLine(word[^1]);

```

我们打印单词的最后一个字母。

```cs
$ dotnet run
5
4
n

```

This is the output.

## C# 范围运算符`..`

`..`运算符指定索引范围的开始和结束作为其操作数。 左侧操作数是范围的一个包含范围的开始。 右侧操作数是范围的排他端。

```cs
x.. is equivalent to x..^0
..y is equivalent to 0..y
.. is equivalent to 0..^0

```

可以省略`..`运算符的操作数以获取开放范围。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace RangeOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] vals = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 };

            var slice1 = vals[1..4];
            Console.WriteLine("[{0}]", String.Join(", ", slice1));

            var slice2 = vals[..^0];
            Console.WriteLine("[{0}]", String.Join(", ", slice2));

        }
    }
}

```

在示例中，我们使用`..`运算符获取数组切片。

```cs
var range1 = vals[1..4];
Console.WriteLine("[{0}]", String.Join(", ", range1));

```

我们创建一个从索引 1 到索引 4 的数组切片； 最后一个索引 4 不包括在内。

```cs
var slice2 = vals[..^0];
Console.WriteLine("[{0}]", String.Join(", ", slice2));

```

在这里，我们基本上创建了数组的副本。

```cs
$ dotnet run
[2, 3, 4]
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]

```

This is the output.

## C# 类型信息

现在，我们将关注使用类型的运算符。

`sizeof`运算符用于获取值类型的字节大小。 `typeof`用于获取类型的`System.Type`对象。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace SizeType
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(sizeof(int));
            Console.WriteLine(sizeof(float));
            Console.WriteLine(sizeof(Int32));

            Console.WriteLine(typeof(int));
            Console.WriteLine(typeof(float));
        }
    }
}

```

我们使用`sizeof`和`typeof`运算符。

```cs
$ dotnet run
4
4
4
System.Int32

```

我们可以看到`int`类型是`System.Int32`的别名，`float`是`System.Single`类型的别名。

`is`操作符检查对象是否与给定类型兼容。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace IsOperator
{
    class Base { }
    class Derived : Base { }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Base _base = new Base();
            Derived derived = new Derived();

            Console.WriteLine(_base is Base);
            Console.WriteLine(_base is Object);
            Console.WriteLine(derived is Base);
            Console.WriteLine(_base is Derived);
        }
    }
}

```

我们根据用户定义的类型创建两个对象。

```cs
class Base {}
class Derived : Base {}

```

我们有一个`Base`和`Derived`类。 `Derived`类继承自`Base`类。

```cs
Console.WriteLine(_base is Base);
Console.WriteLine(_base is Object);

```

`Base`等于`Base`，因此第一行显示`True`。 `Base`也与`Object`类型兼容。 这是因为每个类都继承自所有类的母体`Object`类。

```cs
Console.WriteLine(derived is Base);
Console.WriteLine(_base is Derived);

```

派生对象与`Base`类兼容，因为它显式继承自`Base`类。 另一方面，`_base`对象与`Derived`类无关。

```cs
$ dotnet run
True
True
True
False

```

这是示例的输出。

`as`运算符用于在兼容的引用类型之间执行转换。 如果无法进行转换，则运算符将返回`null`。 与强制转换操作不同，后者引发异常。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace AsOperator
{
    class Base { }
    class Derived : Base { }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            object[] objects = new object[6];
            objects[0] = new Base();
            objects[1] = new Derived();
            objects[2] = "ZetCode";
            objects[3] = 12;
            objects[4] = 1.4;
            objects[5] = null;

            for (int i = 0; i < objects.Length; i++)
            {
                string s = objects[i] as string;
                Console.Write("{0}:", i);

                if (s != null)
                {
                    Console.WriteLine(s);
                }
                else
                {
                    Console.WriteLine("not a string");
                }
            }
        }
    }
}

```

在上面的示例中，我们使用`as`运算符执行转换。

```cs
string s = objects[i] as string;

```

我们尝试将各种类型转换为字符串类型。 但只有一次转换有效。

```cs
$ dotnet run
0:not a string
1:not a string
2:ZetCode
3:not a string
4:not a string
5:not a string

```

This is the output of the example.

## C# 运算符优先级

运算符优先级告诉我们首先求值哪个运算符。 优先级对于避免表达式中的歧义是必要的。

以下表达式 28 或 40 的结果是什么？

```cs
3 + 5 * 5

```

像数学中一样，乘法运算符的优先级高于加法运算符。 结果是 28。

```cs
(3 + 5) * 5

```

要更改求值的顺序，可以使用括号。 括号内的表达式始终首先被求值。

下表显示了按优先级排序的通用 C# 运算符（优先级最高）：

| 运算符 | 类别 | 关联性 |
| --- | --- | --- |
| 主要 | `x.y x?.y, x?[y] f(x) a[x] x++ x-- new typeof default checked unchecked` | 左 |
| 一元 | `+ - ! ~ ++x --x (T)x` | 左 |
| 乘法 | `* / %` | 左 |
| 加法 | `+ -` | 左 |
| 移位 | `<< >>` | 左 |
| 相等 | `== !=` | 右 |
| 逻辑与 | `&` | 左 |
| 逻辑异或 | `^` | 左 |
| 逻辑或 | <code>&#124;</code> | 左 |
| 条件与 | `&&` | 左 |
| 条件或 | <code>&#124;&#124;</code> | 左 |
| 空合并 | `??` | 左 |
| 三元 | `?:` | 右 |
| 赋值 | `= *= /= %= += -= <<= >>= &= ^= &#124;= ??= =>` | 右 |

表的同一行上的运算符具有相同的优先级。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Precedence
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Console.WriteLine(3 + 5 * 5);
            Console.WriteLine((3 + 5) * 5);

            Console.WriteLine(! true | true);
            Console.WriteLine(! (true | true));
        }
    }
}

```

在此代码示例中，我们显示一些表达式。 每个表达式的结果取决于优先级。

```cs
Console.WriteLine(3 + 5 * 5);

```

该行打印 28。乘法运算符的优先级高于加法。 首先，计算`5*5`的乘积，然后加 3。

```cs
Console.WriteLine(! true | true);

```

在这种情况下，否定运算符具有更高的优先级。 首先，将第一个`true`值取反为`false`，然后`|`运算符将`false`和`true`组合在一起，最后给出`true`。

```cs
$ dotnet run
28
40
True
False

```

这是`precedence.exe`程序的结果。

## C# 关联规则

有时，优先级不能令人满意地确定表达式的结果。 还有另一个规则称为关联性。 运算符的关联性确定优先级与相同的运算符的求值顺序。

```cs
9 / 3 * 3

```

此表达式的结果是 9 还是 1？ 乘法，删除和模运算符从左到右关联。 因此，该表达式的计算方式为：`(9 / 3) * 3`，结果为 9。

算术，布尔，关系和按位运算符都是从左到右关联的。

另一方面，赋值运算符是正确关联的。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Associativity
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int a, b, c, d;
            a = b = c = d = 0;

            Console.WriteLine("{0} {1} {2} {3}", a, b, c, d);

            int j = 0;
            j *= 3 + 1;

            Console.WriteLine(j);
        }
    }
}

```

在该示例中，有两种情况，其中关联性规则确定表达式。

```cs
int a, b, c, d;
a = b = c = d = 0;

```

赋值运算符从右到左关联。 如果关联性从左到右，则以前的表达式将不可能。

```cs
int j = 0;
j *= 3 + 1;

```

复合赋值运算符从右到左关联。 我们可能期望结果为 1。但是实际结果为 0。由于有关联性。 首先求值右边的表达式，然后应用复合赋值运算符。

```cs
$ dotnet run
0 0 0 0
0

```

This is the output.

## C# 空条件运算符

空条件运算符仅在该操作数的值为非空时才将成员访问`?.`或元素访问 `?[]`应用于其操作数。 如果操作数的值为`null`，则应用运算符的结果为`null`。

`Program.cs`

```cs
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace NullConditional
{
    class User
    {
        public User() { }

        public User(string name, string occupation)
        {
            this.name = name;
            this.occupation = occupation;
        }

        public string name { get; set; }
        public string occupation { get; set; }

        public override string ToString() => $"{name} {occupation}";
    }

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var users = new List<User>() { new User("John Doe", "gardener"), new User(),
                    new User("Lucia Newton", "teacher") };

            users.ForEach(user => Console.WriteLine(user.name?.ToUpper()));
        }
    }
}

```

在示例中，我们有一个带有两个成员的`User`类：`name`和`occupation`。 我们在`?.`运算符的帮助下访问对象的`name`成员。

```cs
var users = new List<User>() { new User("John Doe", "gardener"), new User(),
    new User("Lucia Newton", "teacher") };

```

我们有一个用户列表。 其中一个未初始化，因此其成员为`null`。

```cs
users.ForEach(user => Console.WriteLine(user.name?.ToUpper()));

```

我们使用`?.`访问`name`成员并调用`ToUpper()`方法。 `?.`通过不调用`null`值上的`ToUpper()`来防止`System.NullReferenceException`。

```cs
$ dotnet run
JOHN DOE
LUCIA NEWTON

```

This is the output.

在下面的示例中，我们使用`[].`运算符。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace NullConditional2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int?[] vals = { 1, 2, 3, null, 4, 5 };

            int i = 0;

            while (i < vals.Length)
            {
                Console.WriteLine(vals[i]?.GetType());
                i++;
            }
        }
    }
}

```

在此示例中，我们在数组中有一个`null`值。 我们通过在数组元素上应用`[].`运算符来防止`System.NullReferenceException`。

## C# 空值运算符

空合并运算符`??`用于定义`nullable`类型的默认值。 如果不为`null`，则返回左侧操作数；否则返回 0。 否则返回正确的操作数。 当我们使用数据库时，我们经常处理缺失的值。 这些值在程序中为空。 该运算符是处理此类情况的便捷方法。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace NullCoalescing
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int? x = null;
            int? y = null;

            int z = x ?? y ?? -1;

            Console.WriteLine(z);
        }
    }
}

```

空合并运算符的示例程序。

```cs
int? x = null;
int? y = null;

```

两种可为空的`int`类型被初始化为`null`。 `int?`是`Nullable<int>`的简写。 它允许将空值分配给`int`类型。

```cs
int z = x ?? y ?? -1;

```

我们要为`z`变量分配一个值。 但是它一定不是`null`。 这是我们的要求。 我们可以轻松地为此使用`null`折叠运算符。 如果`x`和`y`变量均为空，我们将 -1 分配给`z`。

```cs
$ dotnet run
-1

```

这是程序的输出。

## C# 空折叠赋值运算符

仅当左侧操作数的值为`null`时，空合并赋值运算符`??=`才将其右侧操作数的值分配给其左侧操作数。 如果`??=`运算符的左手操作数取值为非空，则不计算其右手操作数。 它在 C# 8.0 和更高版本中可用。

`Program.cs`

```cs
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace NullCoalescingAssignment
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            List<int> vals = null;

            vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};
            vals.Add(7);
            vals.Add(8);
            vals.Add(9);

            Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));

            vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};

            Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));
        }
    }
}

```

在该示例中，我们在整数值列表上使用`null`折叠赋值运算符。

```cs
List<int> vals = null;

```

首先，将列表分配给`null`。

```cs
vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};

```

我们使用`??=`将新的列表对象分配给变量。 由于它是`null`，因此分配了列表。

```cs
vals.Add(7);
vals.Add(8);
vals.Add(9);

Console.WriteLine(string.Join(", ", vals));

```

我们将一些值添加到列表中并打印其内容。

```cs
vals ??= new List<int>() {1, 2, 3, 4, 5, 6};

```

我们尝试为变量分配一个新的列表对象。 由于该变量不再是`null`，因此不会分配该列表。

```cs
$ dotnet run
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

```

This is the output.

## C# 三元运算符

三元运算符`?:`是条件运算符。 对于要根据条件表达式选择两个值之一的情况，它是一个方便的运算符。

```cs
cond-exp ? exp1 : exp2

```

如果`cond-exp`为`true`，则求值`exp1`并返回结果。 如果`cond-exp`为`false`，则求值`exp2`并返回其结果。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Ternary
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int age = 31;

            bool adult = age >= 18 ? true : false;

            Console.WriteLine("Adult: {0}", adult);
        }
    }
}

```

在大多数国家/地区，成年取决于您的年龄。 如果您的年龄超过特定年龄，则您已经成年。 对于三元运算符，这是一种情况。

```cs
bool adult = age >= 18 ? true : false;

```

首先，对赋值运算符右侧的表达式进行求值。 三元运算符的第一阶段是条件表达式求值。 因此，如果年龄大于或等于 18，则返回`?`字符后的值。 如果不是，则返回`:`字符后的值。 然后将返回值分配给成人变量。

```cs
$ dotnet run
Adult: True

```

31 岁的成年人是成年人。

## C# Lambda 运算符

`=>`令牌称为 lambda 运算符。 它是从函数式语言中提取的运算符。 该运算符可以使代码更短，更清晰。 另一方面，理解语法可能很棘手。 特别是如果程序员以前从未使用过函数式语言。

只要可以使用委托，我们都可以使用 lambda 表达式。 lambda 表达式的定义是：lambda 表达式是一个匿名函数，可以包含表达式和语句。 左边是一组数据，右边是表达式或语句块。 这些语句应用于数据的每个项目。

在 lambda 表达式中，我们没有`return`关键字。 最后一条语句自动返回。 而且，我们不需要为参数指定类型。 编译器将猜测正确的参数类型。 这称为类型推断。

`Program.cs`

```cs
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace LambdaOperator
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var list = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 };

            var subList = list.FindAll(val => val > 3);

            foreach (int i in subList)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

```

我们有一个整数列表。 我们打印所有大于 3 的数字。

```cs
var list = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 };

```

我们有一个通用的整数列表。

```cs
var subList = list.FindAll(val => val > 3);

```

在这里，我们使用 lambda 运算符。 `FindAll()`方法采用谓词作为参数。 谓词是一种特殊的委托，它返回布尔值。 该谓词适用于列表中的所有项目。 `val`是没有类型指定的输入参数。 我们可以明确指定类型，但这不是必需的。 编译器将期望使用`int`类型。 `val`是列表中的当前输入值。 比较它是否大于 3 并返回布尔值`true`或`false`。 最后，`FindAll()`将返回所有符合条件的值。 它们被分配给子列表集合。

```cs
foreach (int i in subList)
{
    Console.WriteLine(i);
}

```

子列表集合的项目将打印到终端。

```cs
$ dotnet run
8
6
4
7
9
5

```

大于 3 的整数列表中的值。

`Program.cs`

```cs
using System;
using System.Collections.Generic;

namespace AnonymousDelegate
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var nums = new List<int>() { 3, 2, 1, 8, 6, 4, 7, 9, 5 };

            var nums2 = nums.FindAll( delegate(int i) {
                    return i > 3;
                }
            );

            foreach (int i in nums2)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }
    }
}

```

这是相同的例子。 我们使用匿名委托代替 lambda 表达式。

## C# 计算素数

我们将计算素数。

`Program.cs`

```cs
using System;

namespace Primes
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
                9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18,
                19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 };

            Console.Write("Prime numbers: ");

            foreach (int num in nums)
            {
                if (num == 1) continue;

                if (num == 2 || num == 3)
                {
                    Console.Write(num + " ");
                    continue;
                }

                int i = (int) Math.Sqrt(num);
                bool isPrime = true;

                while (i > 1)
                {
                    if (num % i == 0)
                    {
                        isPrime = false;
                    }
                    i--;
                }

                if (isPrime)
                {
                    Console.Write(num + " ");
                }
            }

            Console.Write('\n');
        }
    }
}

```

在上面的示例中，我们处理了许多不同的运算符。 质数（或质数）是一个自然数，它具有两个截然不同的自然数除数：1 和它本身。 我们拾取一个数字并将其除以数字，从 1 到拾取的数字。 实际上，我们不必尝试所有较小的数字。 我们可以将数字除以所选数字的平方根。 该公式将起作用。 我们使用余数除法运算符。

```cs
int[] nums = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,
    9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18,
    19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28 };

```

我们将从这些数字计算素数。

```cs
if (num == 1) continue;

```

根据定义，1 不是质数

```cs
if (num == 2 || num == 3)
{
    Console.Write(num + " ");
    continue;
}

```

我们跳过 2 和 3 的计算，它们是质数。 请注意等式和条件或运算符的用法。 `==`的优先级高于`||`运算符。 因此，我们不需要使用括号。

```cs
int i = (int) Math.Sqrt(num);

```

如果我们仅尝试小于所讨论数字的平方根的数字，那么我们可以。

```cs
while (i > 1)
{
    ...
    i--;
}

```

这是一个`while`循环。 `i`是计算出的数字的平方根。 我们使用减量运算符将每个循环周期的`i`减 1。 当`i`小于 1 时，我们终止循环。 例如，我们有 9。9 的平方根是 3。我们将 9 的数字除以 3 和 2。这对于我们的计算就足够了。

```cs
if (num % i == 0)
{
    isPrime = false;
}

```

这是算法的核心。 如果余数除法运算符对于任何`i`值返回 0，则说明所讨论的数字不是质数。

在 C# 教程的这一部分中，我们介绍了 C# 运算符。